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> <channel><title>iPhone-Fan.de &#187; AppStore</title> <atom:link href="http://www.iphone-fan.de/tag/appstore/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.iphone-fan.de</link> <description></description> <lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 16:21:16 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Eine halbe Million Apps im Store</title><link>http://www.iphone-fan.de/eine-halbe-million-apps-im-store/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/eine-halbe-million-apps-im-store/#comments</comments> <pubDate>Sun, 29 May 2011 10:55:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[Grafik]]></category> <category><![CDATA[halbe Million]]></category> <category><![CDATA[Übersicht]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=11336</guid> <description><![CDATA[Weniger als drei Jahre (Start: Juli 2008) hat es gebraucht, bis Apples Pr&#252;fer weltweit 500.000 Apps zugelassen haben. Ein Grafik von 148apps.com, Chomp und Chillingo gibt einen guten &#220;berblick. Danach sind 37 Prozent aller Apps kostenlos und 15 Prozent aus der Rubrik Spiele.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/eine-halbe-million-apps-im-store/' addthis:title='Eine halbe Million Apps im Store '  ><a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><p>Weniger als <strong>drei Jahre</strong> (Start: Juli 2008) hat es gebraucht, bis Apples Pr&uuml;fer weltweit <strong>500.000 Apps</strong> zugelassen haben.</p><p>Ein Grafik von 148apps.com, Chomp und Chillingo gibt einen guten &Uuml;berblick. Danach sind<strong> 37 Prozent</strong> aller Apps <strong>kostenlos </strong>und <strong>15 Prozent</strong> aus der Rubrik <strong>Spiele</strong>.</p><p><a
href="http://c3316209.r9.cf0.rackcdn.com/500kAppsInfographic.png"><img
class="alignleft size-full wp-image-11337" title="500.000 iOS-Apps" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/500kAppsInfographic-e1306666355870.png" alt="" width="500" height="3637" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/eine-halbe-million-apps-im-store/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Apple klagt gegen Amazon wegen Appstore</title><link>http://www.iphone-fan.de/apple-klagt-gegen-amazon-wegen-appstore/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/apple-klagt-gegen-amazon-wegen-appstore/#comments</comments> <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 10:07:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[Amazon]]></category> <category><![CDATA[Android]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[Klage]]></category> <category><![CDATA[Marke]]></category> <category><![CDATA[Markenrecht]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=10294</guid> <description><![CDATA[Amazon.com startet in den USA mit seinem eigenen Appstore for Android. Auf der Webseite und auf Android-Smartphones verkauft der Versandh&#228;ndler Apps. Dabei gibt es jeden Tag eine App kostenlos, den Start machen die Angry Birds. Der App-Laden ist eine direkte Konkurrenz zu Googles Marketplace. Doch Aufregung kommt aus einer ganz anderen Ecke. In Cupertino l&#228;sst man die Anw&#228;lte von der Leine, denn Apple hat sich den Begriff App Store als Marke sch&#252;tzen lassen. Laut Unternehmensaussage hat das U.S. Patent and Trademark Office dem Antrag auf Markenschutz auch zugestimmt. Bleibt abzuwarten, wie ein Gericht beim Schutz zu allgemeiner Begriffe wie App (Kurzform f&#252;r Application) und Store entscheidet.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/apple-klagt-gegen-amazon-wegen-appstore/' addthis:title='Apple klagt gegen Amazon wegen Appstore '  ><a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><p><strong>Amazon.com </strong>startet in den USA mit seinem <strong>eigenen <a
title="engadget: Amazon Appstore for Android goes live, welcomes newcomers with free Angry Birds Rio" href="http://www.engadget.com/2011/03/22/amazon-appstore-for-android-goes-live-welcomes-newcomers-with-f/" target="_blank">Appstore for Android</a></strong>. Auf der Webseite und auf Android-Smartphones verkauft der Versandh&auml;ndler Apps. Dabei gibt es jeden Tag eine App kostenlos, den Start machen die <strong>Angry Birds.</strong></p><p><img
class="alignleft size-large wp-image-10295" style="margin-right: 100px;" title="Amazon Appstore for Android (c) Screenshot von engadet.com" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/amazonappstoreandroid-480x284.jpg" alt="" width="480" height="284" />Der App-Laden ist eine direkte Konkurrenz zu <strong>Googles Marketplace.</strong> Doch Aufregung kommt aus einer ganz anderen Ecke. In <strong>Cupertino</strong> l&auml;sst man die <a
title="Bloomberg: Apple Sues Amazon.com, Seeks Order to Stop Use of ‘App Store’ Trademark" href="http://www.bloomberg.com/news/2011-03-21/apple-sues-amazon-com-over-use-of-app-store-trademark.html?cmpid=yhoo" target="_blank">Anw&auml;lte von der Leine</a>, denn <strong>Apple</strong> hat sich den Begriff <strong>App Store</strong> als <strong>Marke</strong> sch&uuml;tzen lassen. Laut Unternehmensaussage hat das U.S. Patent and Trademark Office dem Antrag auf Markenschutz auch zugestimmt. Bleibt abzuwarten, wie ein Gericht beim Schutz zu allgemeiner Begriffe wie App (Kurzform f&uuml;r Application) und Store entscheidet.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/apple-klagt-gegen-amazon-wegen-appstore/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Apple verbessert Suchfunktion im iPad App Store</title><link>http://www.iphone-fan.de/apple-verbessert-suchfunktion-im-ipad-app-store/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/apple-verbessert-suchfunktion-im-ipad-app-store/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 15:45:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[App-Suche]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[Suche]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=9943</guid> <description><![CDATA[Bei 350.000 Apps ist die Suche nicht einfach. Lediglich in Kategorien oder den Top-Listen zu schauen, ist praktisch nur die Spitze des Eisbergs. Das sieht auch Apple ein und testet weitere Suchoptionen im App Store auf dem iPad &#8211; allerdings nur in der US-Version. Bei der App-Suche kann man die Auswahl in f&#252;nf Bereichen verfeinern: Kategorien, Ver&#246;ffentlichungsdatum, Nutzerbewertung (iTunes-Sterne), Preis und Ger&#228;t. Wobei die Auswahl zwischen iPhone und iPad bei &#8220;Device&#8221; keinen Sinn macht. Doch ist das ein Hinweise auf die Ausweitung der Suchoptionen auf den Rechner sowie das iPhone.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/apple-verbessert-suchfunktion-im-ipad-app-store/' addthis:title='Apple verbessert Suchfunktion im iPad App Store '  ><a
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class="alignleft size-full wp-image-9945" style="margin-right: 100px;" title="Bessere Suchergebnisse durch weitere Filter" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/suchoptionen.png" alt="" width="480" height="234" /></p><p>Bei der App-Suche kann man die Auswahl in<strong> f&uuml;nf Bereichen </strong>verfeinern: Kategorien, Ver&ouml;ffentlichungsdatum, Nutzerbewertung (iTunes-Sterne), Preis und Ger&auml;t. Wobei die Auswahl zwischen iPhone und iPad bei &#8220;Device&#8221; keinen Sinn macht. Doch ist das ein Hinweise auf die Ausweitung der Suchoptionen auf den Rechner sowie das iPhone.</p><p><img
class="alignleft size-full wp-image-9944" style="margin-right: 100px;" title="Suchoptionen im App Store auf dem iPad" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/suchoptionen2.png" alt="" width="480" height="385" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/apple-verbessert-suchfunktion-im-ipad-app-store/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Apps, Apps, Apps: Apple f&#252;hrt uneinholbar</title><link>http://www.iphone-fan.de/apps-apps-apps-apple-fuhrt-uneinholbar/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/apps-apps-apps-apple-fuhrt-uneinholbar/#comments</comments> <pubDate>Tue, 26 Oct 2010 07:55:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Nachrichten]]></category> <category><![CDATA[Android]]></category> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[Chart of the Day]]></category> <category><![CDATA[RIM]]></category> <category><![CDATA[Vergleich]]></category> <category><![CDATA[Windows 7]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=8648</guid> <description><![CDATA[Aktuell f&#252;hrt Apples AppStore mit 285.000 Apps vor allen anderen App-L&#228;den. Android hat rund 100.000 Apps im Angebot und bei RIM sind es gerade mal 10.000. Obwohl Android noch weit hinter Apple liegt, ist die Geschwindigkeit, mit der das App-Angebot w&#228;chst, beachtlich. Es sind 233 Prozent von M&#228;rz bis Oktober 2010. Wenn das so weiter geht, ist Apples AppStore doch einholbar&#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/apps-apps-apps-apple-fuhrt-uneinholbar/' addthis:title='Apps, Apps, Apps: Apple f&uuml;hrt uneinholbar '  ><a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><p>Aktuell f&uuml;hrt <strong>Apples</strong> AppStore mit <strong><a
title="CHART OF THE DAY: Apple's iPhone Platform Still Ahead, But Android Is Growing Fast" href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-apples-iphone-platform-still-ahead-but-android-is-growing-faster-now-2010-10" target="_blank">285.000 Apps</a></strong> vor allen anderen App-L&auml;den. <strong>Android</strong> hat rund <strong>100.000 Apps</strong> im Angebot und bei <strong>RIM</strong> sind es gerade mal <strong>10.000. </strong></p><p>Obwohl Android noch weit hinter Apple liegt, ist die <strong>Geschwindigkeit</strong>, mit der das App-Angebot w&auml;chst, beachtlich. Es sind <strong>233 Prozent</strong> von M&auml;rz bis Oktober 2010. Wenn das so weiter geht, ist Apples AppStore doch einholbar&#8230;</p><p><img
class="alignleft size-full wp-image-8649" title="Chart of the Day (c) Business Insider" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/chart-of-the-day-smartphone-apps-oct-2010.jpg" alt="" width="480" height="355" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/apps-apps-apps-apple-fuhrt-uneinholbar/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Back to the Mac &#8211; Jobs auf dem R&#252;ckzug?</title><link>http://www.iphone-fan.de/back-to-the-mac-jobs-auf-dem-ruckzug/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/back-to-the-mac-jobs-auf-dem-ruckzug/#comments</comments> <pubDate>Thu, 21 Oct 2010 10:00:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Nachrichten]]></category> <category><![CDATA[App]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[Event]]></category> <category><![CDATA[iLife]]></category> <category><![CDATA[Keynote]]></category> <category><![CDATA[MacBook Air]]></category> <category><![CDATA[Nachfolger]]></category> <category><![CDATA[Rückzug]]></category> <category><![CDATA[Steve Jobs]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=8597</guid> <description><![CDATA[Eigentlich berichte ich hier nicht &#252;ber iMac und MacBook Air. Doch die gestrige Veranstaltung in Apples Hauptquartier war bemerkenswert. It´s back to the Mac: Der Titel gab R&#228;tsel auf, doch nun ist klar, was gemeint war. Es ist ein Kreislauf. Apple hat seit 2007, der iPhone-Einf&#252;hrung, viel gelernt &#252;ber ber&#252;hungsempflindliche Bildschirme, Fingergesten und Men&#252;f&#252;hrung. Der AppStore hat einen Standard f&#252;r die Mobilfunkbranche gesetzt und die Freigabe der Entwicklerwerkzeuge (SDK) f&#252;r das Smarphone war die genialste Entscheidung in der Unternehmensgeschichte. &#220;ber eine Viertel Million Apps belegen dies. Die Erfahrung mit dem iPhone flo&#223; in die Entwicklung des iPads. Damit hat Apple dem Segment des Tablets einen Kick-Start verpasst. Nun flie&#223;en die Erfahrungen der beiden mobilen Ger&#228;te in das neue Betriebssystem Lion ein. Es wird einen AppStore auf den Rechnern geben und die Fingergesten auf dem Trackpad kennt der Nutzer bereits vom iOS. Steve Jobs nennt es: OS X meets iPad. Steve macht Platz Der Apple-Boss hielt sich auffallend zur&#252;ck. Das Intro mit dem &#8220;Wir-sind-die-Gr&#246;&#223;ten-und-Besten&#8221; &#252;bernahm COO Tim Cook. Die Neuheiten bei iLife 11 durften die Produkt-Manager bzw. Entwickler vorstellen. Scott Forstall, Chef der iPhone-Software Abteilung, durfte zwar nicht auf die B&#252;hne, wurde jedoch mehrfach im Publikum sitzend gezeigt. Der erste Face Time-Anruf vom Mac ging erstaunlicherweise nicht an Design-Guru Jonathan Ive, sondern an Marketingboss Phil Schiller. Der smarte Ive durfte erst sp&#228;ter in einem Promo-Video das neue MacbookAir loben. Fr&#252;her geh&#246;rte die B&#252;hne ganz allein Jobs. Nun darf spekuliert werden. Welcher der Herren ist der Kronprinz? Macht sich Jobs wirklich Gedanken &#252;ber einen Nachfolger? Tim Cook hat den Laden bestens im Griff gehabt, als Jobs krankheitsbedingt ein halbes Jahr abwesend war. Schiller und Ive fehlt jedoch das Format eines vision&#228;ren Firmenlenkers. Mein [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/back-to-the-mac-jobs-auf-dem-ruckzug/' addthis:title='Back to the Mac &#8211; Jobs auf dem R&uuml;ckzug? '  ><a
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class="alignleft size-full wp-image-8600" style="margin-right: 100px;" title="Vom Macbook zum iPhone zum iPad und zur&uuml;ck zum Macbook (c) Apple" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/backtomac-kreislauf.jpg" alt="" width="480" height="283" /></p><p><strong>Steve macht Platz</strong></p><p>Der Apple-Boss hielt sich auffallend zur&uuml;ck. Das Intro mit dem &#8220;<em>Wir-sind-die-Gr&ouml;&szlig;ten-und-Besten</em>&#8221; &uuml;bernahm COO <strong>Tim Cook</strong>. Die Neuheiten bei <strong><a
title="Apple Infoseite" href="http://www.apple.com/de/ilife/" target="_blank">iLife 11</a></strong> durften die Produkt-Manager bzw. Entwickler vorstellen. <strong>Scott Forstall</strong>, Chef der iPhone-Software Abteilung, durfte zwar nicht auf die B&uuml;hne, wurde jedoch mehrfach im Publikum sitzend gezeigt. Der erste <strong><a
title="Downloadseite der Beta-Version" href="http://www.apple.com/mac/facetime/" target="_blank">Face Time-Anruf</a></strong> vom Mac ging erstaunlicherweise nicht an Design-Guru <strong>Jonathan Ive</strong>, sondern an Marketingboss <strong>Phil Schiller. </strong>Der smarte Ive durfte erst sp&auml;ter in einem Promo-Video das neue MacbookAir loben.</p><p>Fr&uuml;her geh&ouml;rte die B&uuml;hne ganz allein Jobs. Nun darf spekuliert werden. Welcher der Herren ist der Kronprinz? Macht sich Jobs wirklich Gedanken &uuml;ber einen Nachfolger? Tim Cook hat den Laden bestens im Griff gehabt, als Jobs krankheitsbedingt ein halbes Jahr abwesend war. Schiller und Ive fehlt jedoch das Format eines vision&auml;ren Firmenlenkers. <strong>Mein Tipp ist Forstall</strong>, Jobs scheint viel von ihm zu halten. Der 41-J&auml;hrige arbeitete bereits bei <strong>NeXt</strong> mit Jobs zusammen. 1997 kehrte Jobs zu Apple zur&uuml;ck, im gleichen Jahr kam Forstall nach Cupertino. Der Entwickler war ma&szlig;geblich an der Entwicklung von Mac OS X beteiligt. Heute verantwortet er als <em>Senior Vice President of iPhone Software Engineering and Platform Experience </em>das f&uuml;r Apple wichtige iOS &#8211; das Herz der mobilen Ger&auml;te.</p><p><strong>F&uuml;r Mac programmieren</strong></p><p>Falls Steve den Staffelstab wirklich &uuml;bergeben sollte, bek&auml;me der Nachfolger einen perfekt laufenden Laden. Die gerade vermeldeten <strong><a
title="Apple Gesch&auml;ftszahlen" href="http://www.iphone-fan.de/apples-geschaftszahlen/" target="_blank">Umsatzzahlen sowie der Gewinn</a></strong> f&uuml;r das Gesch&auml;ftsjahr 2010 waren hervorragend. Knapp <strong>40 Millionen</strong> verkaufte <strong>iPhones</strong> und <strong>13,7 Millionen Rechner</strong>. Das sind drei Mal so viele Computer wie im Jahr 2005. Der Erfolg von iPhone und iPad strahlt auch auf iMacs und Macbooks ab. Jeder f&uuml;nfte verkaufte Rechner in den USA stammt von Apple. Das Unternehmen betreibt <strong>318 eigene L&auml;den</strong> in elf L&auml;ndern. Die meisten Produkte (57 Prozent) werden au&szlig;erhalb der USA verkauft.</p><p>Mit diesem Erfolg wird es pl&ouml;tzlich f&uuml;r Entwickler attraktiv, f&uuml;r den Mac zu programmieren. <strong>Microsoft</strong> verkauft ab dem 26. Oktober 2010 seine Office 2011-Version. Erstmals kommt <strong>Outlook</strong> auf den Mac, das komplett in Cocoa entwickelt wurde. <strong>Autodesk</strong>, einer der f&uuml;hrenden Anbieter f&uuml;r CAD-Software, wird seine Programme demn&auml;chst mactauglich machen. Weitere Branchen werden folgen. Spontan fallen mir die Hotellerie und die Steuerberatungs-Branche ein, die komplett in Windows-Hand sind. Sicher gibt es noch mehr, doch Anwender in diesen Branchen werden Mac-Software verlangen.</p><p>Darum ist es ein <strong>genialer Schachzug</strong>, den AppStore auf den Rechner zu bringen. Apple hat weltweit <strong>600.000</strong> registrierte <strong>Entwickler</strong> f&uuml;r Apps. Es kommen jeden Monat 30.000 weitere hinzu. Wer mit Apps auf dem iPhone oder iPad Geld verdient, kann das nun auch auf dem Rechner.</p><p><img
class="alignleft size-full wp-image-8603" style="margin-right: 100px;" title="Steve Jobs zeigt Face Time auf einem Mac © Apple" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/backtomac-facetime.jpg" alt="" width="480" height="336" /></p><p><strong>Face Time auf dem Mac</strong></p><p>Ebenfalls genial ist die Ver&ouml;ffentlichung einer kostenlosen Beta-Version von <strong>Face Time</strong> f&uuml;r den Mac. Damit wird Videotelefonie am Rechner m&ouml;glich. W&auml;hrend es weltweit <strong>19 Millionen mobile Ger&auml;te </strong>mit Face Time (iPhones und iPod touch) gibt, nutzen <strong>50 Millionen Anwender </strong>einen Mac-Rechner. Damit sollte endlich Schwung in die Anwendung kommen. Apple hatte bewusst die Technik als <strong>offenen Standard</strong> angelegt. <strong>Facebook, Skype</strong> oder andere Anbieter h&auml;tten Face Time schon l&auml;ngst integrieren k&ouml;nnen. Doch bislang blieb es erstaunlich ruhig um Apples-Videotelefonie.</p><p>Den Wettbewerb bei mobilen Betriebssystemen kann Apple nicht gegen <strong>Android</strong> gewinnen. Dazu nutzen zu viele Hersteller die Google-Software. Doch mit dem AppStore und FaceTime auf Computern hat Apple einen entscheidenden Schritt f&uuml;r Anwender, Entwickler und die <strong>eigene Zukunft </strong>getan.</p><p>Apropos Zukunft: Apple entdeckt die <strong>Social Networks</strong>. In iPhoto (Teil von iLife 11) kann man Bilder direkt zu <strong>flickr</strong> und <strong>Facebook</strong> hochladen, selbst die Kommentare der Freunde bei Facebook werden in iPhoto angezeigt. Auch iMovie bietet Optionen, Videos zu Facebook und <strong>YouTube</strong> hochzuladen. Die Apple-Begeisterung f&uuml;r Facebook ist auff&auml;llig und damit erh&auml;lt die <strong>Spekulation</strong>, Jobs sei an <strong><a
title="Spekulation des Tages: Facebook auf Apples-Einkaufsliste" href="http://www.iphone-fan.de/spekulation-des-tages-facebook-auf-apples-einkaufsliste/" target="_self">Mark Zuckerbergs Netzwerk </a></strong>interessiert, neue Nahrung. Ausreichend Barreserven (51 Milliarden Dollar) f&uuml;r <strong>&Uuml;bernahmen</strong> liegen in Apples Kasse.</p><p><strong>Ruhe in Frieden: Festplatte und Maus</strong></p><p>Wenn Neues kommt, muss Altes gehen. Apple beerdigt zwei langj&auml;hrige Weggef&auml;hrten: Die Maus und die Festplatte. Beim neuen <strong>MacBook Air</strong> setzt Apple auf Fingergesten zu Steuerung der Anwendungen<span
style="font-size: 13.3333px;">. Da Programme mit OS X Lion wie auf einem iPhone oder iPad bedient werden, kann der Anwender Gesten mit bis zu vier Fingern einsetzen. Es gibt verschiedene Home-Bildschirme und Ordner, wie auf den mobilen Ger&auml;ten. Auch die Men&uuml;leiste der Programme verschwindet, die Anwendungen werden im Vollbildmodus angezeigt &#8211; eben wie beim iPhone. Neue Programme installiert man &uuml;ber den AppStore. </span></p><p>Gespeichert werden Software und Daten in einem Flash-Speicher. Die <strong>konventionelle Festplatte </strong>mit rotierenden Speicherscheiben und Schreibarm <strong>hat ausgedient</strong>. Die Vorteile liegen auf der Hand: die Speicherchips sind kleiner und leichter. Sie brauchen keinen L&uuml;fter. Sie sind robuster f&uuml;r den mobilen Einsatz. Der Rechner ist sofort betriebsbereit und sie schreiben Daten doppelt so schnell in ihren Speicher wie herk&ouml;mmliche Festplatten.<br
/> <img
class="alignleft size-full wp-image-8606" style="margin-right: 100px;" title="Steve Jobs zeigt das Innenleben vom neuen MacBook Air © Apple" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/backtomac-macbookair.jpg" alt="" width="480" height="273" /></p><p><strong>Ann&auml;herung</strong></p><p>Mit dem iPad wurde das iPhone gr&ouml;&szlig;er, mit dem neuen <strong><a
title="Apple Produktseite" href="http://www.apple.com/de/macbookair/" target="_blank">MacBook Air </a></strong>wird der Laptop kleiner. Wer noch etwas zum Aufklappen und mit Tastatur m&ouml;chte, bekommt mit dem gerade mal ein Kilogramm schweren und 1,7 Zentimeter dicken (an der dicksten Stelle) Laptop ein mobiles Arbeitsger&auml;t. Mit dem Verzicht auf ein DVD-Laufwerk und dem Wechsel auf Flash-Speicher (64 bis 256 GB) setzt Apple neue Ma&szlig;st&auml;be in der Branche.</p><p>W&uuml;rde Jobs jetzt abdanken und einen Nachfolger benennen, w&uuml;rde er unsterblich werden &#8211; zumindest in der Firmen-Chronik. Er hat mit dem iPhone der Mobilfunkbranche gezeigt, wo der &#8220;Hammer h&auml;ngt&#8221;. Das Gesch&auml;ft mit den Rechnern l&auml;uft mehr als nur ordentlich und mit Apple TV zeigt er gerade, wie die Zukunft im Wohnzimmer aussieht. Eigentlich w&auml;re es ein perfekter Zeitpunkt f&uuml;r den <strong>R&uuml;cktritt</strong>.</p><p><img
style="border: 0px;" src="http://vg05.met.vgwort.de/na/c2afeacec9884feb8d7af21395b700f6" alt="" width="1" height="1" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/back-to-the-mac-jobs-auf-dem-ruckzug/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>AppStore goes Facebook</title><link>http://www.iphone-fan.de/appstore-goes-facebook/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/appstore-goes-facebook/#comments</comments> <pubDate>Wed, 31 Mar 2010 14:01:52 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Nachrichten]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[Facebook]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=6709</guid> <description><![CDATA[Wow, 109.000 Fans. Das ist mal eine beliebte Seite bei Facebook. Der AppStore begibt sich ins Web 2.0 und pflegt eine Fanseite. Eigentlich nichts Aufregendes, denn hier werden lediglich Apps vorgestellt. Ein Klick &#246;ffnet eine Platzhalterseite im Browser und dann geht es weiter &#8211; wie gewohnt &#8211; zu iTunes. Die Suche in iTunes ist oft ein Graus, das ist aber auf der Facebook-Seite nicht anders. Hier kann man h&#246;chstens &#8220;Gef&#228;llt mir&#8221; klicken oder einen Kommentar zur App schreiben. Bei den rund 160.000 Apps muss man wohl darauf hoffen, dass hier mal ein passender Tipp auftaucht. Oder man macht Freunde auf eine App aufmerksam, aber das geht in iTunes auch schon via Twitter und Facebook.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/appstore-goes-facebook/' addthis:title='AppStore goes Facebook '  ><a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><p>Wow, <strong>109.000 Fans</strong>. Das ist mal eine beliebte <strong><a
title="FB" href="http://facebook.appstore.com" target="_blank">Seite bei Facebook</a></strong>. Der <strong>AppStore </strong>begibt sich ins Web 2.0 und pflegt eine Fanseite. Eigentlich nichts Aufregendes, denn hier werden lediglich Apps vorgestellt. Ein Klick &ouml;ffnet eine <strong>Platzhalterseite im Browser</strong> und dann geht es weiter &#8211; wie gewohnt &#8211; zu <strong>iTunes</strong>.<br
/> <img
class="alignleft size-full wp-image-6710" title="Apps bei Facebook auf der AppStore-Fanseite" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/app-store-facebook.jpg" alt="" width="480" height="346" /><br
/> Die Suche in iTunes ist oft ein Graus, das ist aber auf der Facebook-Seite nicht anders. Hier kann man h&ouml;chstens &#8220;<strong>Gef&auml;llt mir</strong>&#8221; klicken oder einen <strong>Kommentar </strong>zur App schreiben. Bei den rund 160.000 Apps muss man wohl darauf hoffen, dass hier mal ein passender Tipp auftaucht.</p><p>Oder man macht Freunde auf eine App aufmerksam, aber das geht in iTunes auch schon via Twitter und Facebook.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/appstore-goes-facebook/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>iPhone-Fan-App schafft es im zweiten Anlauf in den App Store</title><link>http://www.iphone-fan.de/iphone-fan-app-schafft-es-im-zweiten-anlauf-in-den-app-store/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/iphone-fan-app-schafft-es-im-zweiten-anlauf-in-den-app-store/#comments</comments> <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:46:17 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[App]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[ipf]]></category> <category><![CDATA[iPhone-Fan App]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=6256</guid> <description><![CDATA[Sitzt in Cupertino ein Karnevals-Jeck? Vielleicht, auf alle F&#228;lle haben die Pr&#252;fer mir Narren ein gro&#223;es Geschenk gemacht: Zu Weiberfastnacht gelingt der zweite Anlauf und die iPhone-Fan-App passiert die Kontrollschranken des App Stores. Die App tr&#228;gt die kryptische Abk&#252;rzung iPF, einfach um den Markennamen &#8220;iPhone&#8221; im Titel zu vermeiden. Das war ja bereits vorauseilender Gehorsam, um die Zulassungsh&#252;rde zu nehmen. Umso &#252;berraschter war ich, als ich im ersten Anlauf wegen Profanity (Gottesl&#228;sterung) und Sexual Content (Schmuddelkram) abgelehnt wurde. Meine Helfer bei AppMakr setzten daraufhin die Altersfreigabe h&#246;her und reichten die App noch einmal zur Pr&#252;fung ein. Die App ist nicht mehr als eine iPhone-optimierte Seite, auf der sich die Beitr&#228;ge der Webseite lesen und verschicken lassen. Die einzelnen Rubriken wie Apps, Anleitungen, Fragebogen oder FakeApps haben eigene Men&#252;punkte. Die Rubrik Videos noch ist traurig leer, aber das wird sich bald &#228;ndern. Demn&#228;chst sind hier Tutorial-Videos des iPhone-Fans in Kooperation mit den Blogpiloten zu sehen. Gedreht sind die 12 Folgen , der Schnitt ist auch fast fertig. Leider hat die App noch einige Schwachstellen: Die Men&#252;leiste in der Artikelansicht ist etwas zu durchsichtig geraten. Darum hier eine Symbol-Erkl&#228;rung.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/iphone-fan-app-schafft-es-im-zweiten-anlauf-in-den-app-store/' addthis:title='iPhone-Fan-App schafft es im zweiten Anlauf in den App Store '  ><a
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class="alignleft size-full wp-image-6257" title="App des iPhone-Fans (iPF)" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/ipf-app.jpg" alt="" width="170" height="255" />Sitzt in <strong>Cupertino </strong>ein <strong>Karnevals-Jeck</strong>? Vielleicht, auf alle F&auml;lle haben die Pr&uuml;fer mir Narren ein gro&szlig;es Geschenk gemacht: Zu <strong>Weiberfastnacht </strong>gelingt der <strong>zweite Anlauf</strong> und die iPhone-Fan-App passiert die Kontrollschranken des App Stores. Die App tr&auml;gt die kryptische Abk&uuml;rzung <strong><a
title="iTunes" href="http://itunes.apple.com/de/app/ipf/id354586131?mt=8" target="_blank">iPF</a></strong>, einfach um den Markennamen &#8220;iPhone&#8221; im Titel zu vermeiden.</p><p>Das war ja bereits vorauseilender Gehorsam, um die <strong>Zulassungsh&uuml;rde </strong>zu nehmen. Umso &uuml;berraschter war ich, als ich im ersten Anlauf wegen <strong>Profanity </strong>(Gottesl&auml;sterung) und <strong>Sexual Content</strong> (Schmuddelkram) <strong><a
title="Apple lehnt iPhone-Fan-App ab" href="http://www.iphone-fan.de/apple-lehnt-iphone-fan-app-ab/" target="_self">abgelehnt</a> </strong>wurde. Meine Helfer bei <strong><a
title="Jeder kann seine eigene iPhone-App haben" href="http://www.iphone-fan.de/jeder-kann-seine-eigene-iphone-app-haben/" target="_self">AppMakr</a> <span
style="font-weight: normal;">setzten daraufhin die</span> Altersfreigabe </strong>h&ouml;her und reichten die App noch einmal zur Pr&uuml;fung ein.</p><p>Die App ist nicht mehr als eine iPhone-optimierte Seite, auf der sich die Beitr&auml;ge der Webseite lesen und verschicken lassen. Die einzelnen Rubriken wie <strong>Apps, Anleitungen, Fragebogen </strong>oder <strong>FakeApps </strong>haben eigene Men&uuml;punkte. Die Rubrik <strong>Videos </strong>noch ist traurig leer, aber das wird sich bald &auml;ndern. Demn&auml;chst sind hier <strong>Tutorial-Videos</strong> des iPhone-Fans in Kooperation mit den Blogpiloten zu sehen. Gedreht sind die <strong>12 Folgen</strong> , der Schnitt ist auch fast fertig.</p><p>Leider hat die App noch einige Schwachstellen: Die <strong>Men&uuml;leiste </strong>in der Artikelansicht ist etwas <strong>zu durchsichtig</strong> geraten. Darum hier eine Symbol-Erkl&auml;rung.</p><p><img
class="alignleft size-full wp-image-6261" title="Men&uuml;leistung in der Artikelansicht" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/ipf-menu-anleitung1.jpg" alt="" width="385" height="271" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/iphone-fan-app-schafft-es-im-zweiten-anlauf-in-den-app-store/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Apple lehnt iPhone-Fan-App ab</title><link>http://www.iphone-fan.de/apple-lehnt-iphone-fan-app-ab/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/apple-lehnt-iphone-fan-app-ab/#comments</comments> <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:33:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Nachrichten]]></category> <category><![CDATA[Ablehnun]]></category> <category><![CDATA[App]]></category> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[iPhone-Fan App]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=6169</guid> <description><![CDATA[Aus der Traum. iPhone-Fan.de wird ohne App leben m&#252;ssen. &#220;ber den Anbieter AppMakr.com hatte ich versucht, mir meine eigene App zusammen zu klicken. Im Grunde ist es ein besserer RSS-Reader in Form einer App, die AppMakr bei Apple einreicht. Nun bekam ich Post: &#8220;Recently, Apple has been rejecting apps citing &#8220;objectionable content&#8221;. Because your App contained infrequent/mild content in both the Profanity and Sexual Content categories, Apple will not carry your App in their App Store.&#8221; Wow! Das hat mich umgehauen. Mit allem habe ich gerechnet, aber nicht mit dem Schmudelvorwurf. Ich habe die App schon extra ipf genannt, damit der Markenbegriff iPhone nicht im Namen auftaucht. Ich wei&#223; ja, wie zickig das Unternehmen hier ist &#8211; auch wenn meine Seite reinstes Marketing f&#252;r Apple ist. Laut Leo l&#228;sst sich Profanity mit Gottesl&#228;sterung und Obsz&#246;nit&#228;t &#252;bersetzen. Ich w&#252;sste nicht einen einzigen Text meiner knapp 1.000 Beitr&#228;ge, auf den das zutreffen sollte. Und &#252;ber Sex-Apps, die webbasiert den App Store umgehen, habe ich lediglich zwei Mal berichtet. AppMakr schl&#228;gt mir nun vor:  &#8221;Our suggestion is to modify the content so that it does not contain infrequent/mild content in both of those categories.&#8221; Pustekuchen! Nichts werde ich ver&#228;ndern. Erstens trifft der Apple-Vorwurf auf keinen meiner Texte zu. Zweitens werde ich Apple ganz bestimmt nicht in meine Autoren-Freiheit reinfuschen lassen. Es muss auch ohne gehen. Meinen Lesern empfehle ich auf dem iPhone meine iPhone-optimierte Webseite.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/apple-lehnt-iphone-fan-app-ab/' addthis:title='Apple lehnt iPhone-Fan-App ab '  ><a
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class="alignleft size-full wp-image-6170" title="iPhone-Fan-App in der Webansicht bei Appmakr.com" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/Bildschirmfoto-2010-02-03-um-12.13.06-e1265195625305.png" alt="" width="169" height="252" />Aus der Traum. iPhone-Fan.de wird <strong>ohne App</strong> leben m&uuml;ssen. &Uuml;ber den Anbieter <strong><a
title="Jeder kann seine eigene iPhone-App haben" href="http://www.iphone-fan.de/jeder-kann-seine-eigene-iphone-app-haben/" target="_self">AppMakr.com</a></strong> hatte ich versucht, mir meine <strong>eigene App</strong> zusammen zu klicken. Im Grunde ist es ein besserer RSS-Reader in Form einer App, die AppMakr bei Apple einreicht.</p><p>Nun bekam ich Post: &#8220;<em>Recently, Apple has been rejecting apps citing &#8220;objectionable content&#8221;. Because your App contained infrequent/mild content in both the <strong>Profanity</strong> and <strong>Sexual Content</strong> categories, Apple will not carry your App in their App Store.</em>&#8221;</p><p>Wow! Das hat mich umgehauen. Mit allem habe ich gerechnet, aber nicht mit dem <strong>Schmudelvorwurf</strong>. Ich habe die App schon extra <strong>ipf</strong> genannt, damit der <strong>Markenbegriff</strong> iPhone nicht im Namen auftaucht. Ich wei&szlig; ja, wie <strong>zickig</strong> das Unternehmen hier ist &#8211; auch wenn meine Seite reinstes Marketing f&uuml;r Apple ist.</p><p>Laut <a
title="dict.leo.org" href="http://dict.leo.org/ende?lp=ende&amp;lang=de&amp;searchLoc=0&amp;cmpType=relaxed&amp;sectHdr=on&amp;spellToler=on&amp;chinese=both&amp;pinyin=diacritic&amp;search=Profanity&amp;relink=on" target="_blank">Leo</a> l&auml;sst sich Profanity mit <strong>Gottesl&auml;sterung</strong> und <strong>Obsz&ouml;nit&auml;t</strong> &uuml;bersetzen. Ich w&uuml;sste nicht einen einzigen Text meiner knapp 1.000 Beitr&auml;ge, auf den das zutreffen sollte. Und &uuml;ber Sex-Apps, die webbasiert den App Store umgehen, habe ich lediglich zwei Mal berichtet. AppMakr schl&auml;gt mir nun vor:  &#8221;<em>Our suggestion is to modify the content so that it does not contain infrequent/mild content in both of those categories.</em>&#8221; Pustekuchen! Nichts werde ich ver&auml;ndern. Erstens trifft der Apple-Vorwurf auf keinen meiner Texte zu. Zweitens werde ich Apple ganz bestimmt nicht in meine Autoren-Freiheit reinfuschen lassen. <strong>Es muss auch ohne gehen</strong>. Meinen Lesern empfehle ich auf dem iPhone <strong>meine iPhone-optimierte Webseite.</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/apple-lehnt-iphone-fan-app-ab/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> </item> <item><title>Fragmentierung des App Stores – Alptraum aller mobilen Entwickler</title><link>http://www.iphone-fan.de/fragmentierung-des-app-stores-%e2%80%93-alptraum-aller-mobilen-entwickler/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/fragmentierung-des-app-stores-%e2%80%93-alptraum-aller-mobilen-entwickler/#comments</comments> <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:39:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Nachrichten]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[Fragmentierung]]></category> <category><![CDATA[Gastbeitrag]]></category> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=4030</guid> <description><![CDATA[&#220;ber die Gefahr einer Fragmentierung im AppStore zwischen &#8220;hochwertigen&#8221; Apps, die nur auf iPhone 3G (S) mit OS 3.0 laufen und dem &#8220;Rest&#8221; habe ich hier schon berichtet. Nun schreibt Michael Schade, CEO von Fishlabs in einem Gastbeitrag &#252;ber diese Gefahr. Am Beispiel des sehr erfolgreichen Spiels Waterslide Extreme hat er analysiert, welche Hardware derzeit im Markt die Nase vorn hat: Im Juli dieses Jahres hat Apple das neue iPhone und die neue iPhone Firmware 3.0 (OS 3.0) vorgestellt. Das iPhone 3G S bietet neben zus&#228;tzlichen Funktionen, wie z.B. einem Kompass, vor allem mehr Geschwindigkeit. Mit dem iPhone OS 3.0, dass es kostenlos f&#252;r alle &#228;lteren iPhones und f&#252;r 7,99 Euro f&#252;r alle iPod touch gibt, lassen sich neue Gesch&#228;ftsmodelle wie Abos oder kostenpflichtige Zusatzinhalte realisieren. Das sind prinzipiell gute Nachrichten – mehr Leistung ist immer gut und insbesondere durch die neuen Gesch&#228;ftsmodelle werden sich hochwertigere Applikationen, und vor allem Spiele mit zus&#228;tzlichen Levels oder sogenannten in-game Items, in Zukunft realisieren lassen. Doch gerade in der &#220;berlegenheit des neuen iPhone und den neuen Funktionen des iPhone OS 3.0 liegt auch eine Gefahr. Es wurde bereits viel dar&#252;ber diskutiert, dass Apple eines seiner st&#228;rksten Alleinstellungsmerkmale, die Konsistenz der Plattform, aufweicht. Das neue iPhone 3GS und die neuen Funktionen von OS 3.0 f&#252;hren zwangsl&#228;ufig zur Fragmentierung und stellen damit auf lange Sicht eine ernsthafte Bedrohung f&#252;r die Entwickler-Community und den Erfolg des App Store dar. Wie viele und vor allem welche Versionen von iPhone und iPod touch sind im Markt? Da es fast keine verl&#228;sslichen Daten dar&#252;ber gibt, wie viele Ger&#228;te genau und welche Versionen im Einsatz sind und welche Betriebssysteme darauf benutzt werden, soll an dieser Stelle anhand von handfesten Zahlen [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/fragmentierung-des-app-stores-%e2%80%93-alptraum-aller-mobilen-entwickler/' addthis:title='Fragmentierung des App Stores – Alptraum aller mobilen Entwickler '  ><a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><p><em>&Uuml;ber die Gefahr einer Fragmentierung im AppStore zwischen &#8220;hochwertigen&#8221; Apps, die nur auf  iPhone 3G (S) mit OS 3.0 laufen und dem &#8220;Rest&#8221; habe ich hier <a
title="Zukunftsvision: Fragmentierung im AppStore" href="http://www.iphone-fan.de/zukunftsvision-fragmentierung-im-appstore/" target="_self">schon berichtet</a>. Nun schreibt <strong>Michael Schade, CEO von <a
title="Unternehmens Homepage" href="http://www.fishlabs.net/" target="_blank">Fishlabs</a></strong><a
title="Unternehmens Homepage" href="http://www.fishlabs.net/" target="_blank"> </a></em><em>in einem Gastbeitrag </em><em>&uuml;ber diese Gefahr. Am Beispiel des sehr erfolgreichen Spiels <a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D322410766%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003" target="_blank">Waterslide Extreme</a> hat er analysiert, welche Hardware derzeit im Markt die Nase vorn hat:</em></p><p>Im Juli dieses Jahres hat Apple das neue iPhone und die neue iPhone Firmware 3.0 (OS 3.0) vorgestellt. Das iPhone 3G S bietet neben zus&auml;tzlichen Funktionen, wie z.B. einem Kompass, vor allem mehr Geschwindigkeit. Mit dem iPhone OS 3.0, dass es kostenlos f&uuml;r alle &auml;lteren iPhones und f&uuml;r 7,99 Euro f&uuml;r alle iPod touch gibt, lassen sich neue Gesch&auml;ftsmodelle wie Abos oder kostenpflichtige Zusatzinhalte realisieren. Das sind prinzipiell gute Nachrichten – mehr Leistung ist immer gut und insbesondere durch die neuen Gesch&auml;ftsmodelle werden sich hochwertigere Applikationen, und vor allem Spiele mit zus&auml;tzlichen Levels oder sogenannten in-game Items, in Zukunft realisieren lassen. Doch gerade in der &Uuml;berlegenheit des neuen iPhone und den neuen Funktionen des iPhone OS 3.0 liegt auch eine Gefahr. Es wurde bereits viel dar&uuml;ber diskutiert, dass Apple eines seiner st&auml;rksten Alleinstellungsmerkmale, die Konsistenz der Plattform, aufweicht. Das neue iPhone 3GS und die neuen Funktionen von OS 3.0 f&uuml;hren zwangsl&auml;ufig zur Fragmentierung und stellen damit auf lange Sicht eine ernsthafte Bedrohung f&uuml;r die Entwickler-Community und den Erfolg des App Store dar.</p><p><strong>Wie viele und vor allem welche Versionen von iPhone und iPod touch sind im Markt?</strong><br
/> Da es fast keine verl&auml;sslichen Daten dar&uuml;ber gibt, wie viele Ger&auml;te genau und welche Versionen im Einsatz sind und welche Betriebssysteme darauf benutzt werden, soll an dieser Stelle anhand von handfesten Zahlen die Situation eingehend beleuchtet werden. Das kostenlosen Werbespiel Barclaycard Waterslide Extreme, das im Zuge der kultigen Wasserrutschen-Anzeige von Barclaycard nach einem<br
/> Konzept von Dare Digital von Fishlabs entwickelt wurde, hat innerhalb von einer Woche &uuml;ber 2,5 Millionen Downloads generiert und dominiert die Download-Charts in 57 L&auml;ndern. Da Waterslide Extreme zudem f&uuml;r ein breites Publikum von Gelegenheitsspielern konzipiert ist, kann man damit einen recht guten &Uuml;berblick der derzeit installierten Ger&auml;te und Betriebssysteme erhalten.</p><p>Wie bereits erw&auml;hnt, ist das iPhone 3GS deutlich leistungsf&auml;higer als anderen iPhone und iPod touch. Aber zwischen iPhone, iPhone 3G, iPod touch der ersten und der zweiten Generation gibt es teils deutliche Unterschiede. Als Entwickler m&ouml;chte man wissen, wie viele potenzielle Kunden man m&ouml;glicherweise verliert, wenn man die Anwendung nun f&uuml;r leistungsf&auml;higere Ger&auml;te wie den iPod touch der 2. Generation und nat&uuml;rlich das iPhone 3GS optimiert. Eventuell lohnt es sich auch, mehrere verschiedene Grafik-Ausf&uuml;hrungen anzubieten.<br
/> <a
href="http://www.iphone-fan.de/bilder/fishlab_iPhones-and-iPod-touches-statistics-chart.png"><img
class="size-full wp-image-4032 alignnone" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/fishlab_iPhones-and-iPod-touches-statistics-chart.png" alt="" width="480" height="280" /></a><br
/> [<em>S&auml;mtliche Daten wurden anonym erhoben und lassen keinerlei R&uuml;ckschl&uuml;sse auf einzelne Anwender zu</em>]</p><p>Sehr deutlich kann man erkennen, dass iPhone 3G und iPod touch der 2. Generation die beliebtesten Ger&auml;te sind, mit fast gleichen Marktanteilen um jeweils 38 Prozent. Das iPhone 3GS liegt bei etwa 12,5 Prozent – schon ein recht beachtlicher Anteil, wenn man bedenkt, dass es erst seit kurzem erh&auml;ltlich ist.</p><p>Es empfiehlt sich also, insbesondere in der Spieleentwicklung, wo es auf das letzte Qu&auml;ntchen Rechenleistung ankommt, f&uuml;r das Leistungiveau des iPod touch der 2. Generation zu optimieren, um auf fast 90 Prozent der verkauften iDevices (iPod touch 2. Generation, iPhone 3G und iPhone 3GS) ein gutes Spielerlebnis zu erreichen. F&uuml;r das urspr&uuml;ngliche iPhone und den iPod touch der 1. Generation macht es unter Umst&auml;nden Sinn, Grafikelemente und -effekte zu reduzieren. Andererseits ist es aber auch einfach noch zu fr&uuml;h, eine dezidierte High-End-Version herauszubringen, die die enorme Rechenpower des iPhone 3G S voll unterst&uuml;tzt. Noch kritischer w&auml;re eine Anwendung (Spiel), die auf exklusiven Funktionen des iPhone 3GS basiert.</p><p><strong>Wie viele iPhones und iPod touch laufen bereits mit OS 3.0?</strong><br
/> Die meisten Entwickler sind ganz begeistert von den neuen iPhone OS 3.0-Funktionen wie In-App-Purchasing, Push Notification, Bluetooth-Multiplayer und so weiter. Aber wann ist die richtige Zeit gekommen, um Anwendungen und insbesondere Spiele auf den Markt zu bringen, die diese neuen Funktionen gezielt verwenden?</p><p><a
href="http://www.iphone-fan.de/bilder/fishlab_iPhone-OS-statistics-chart.png"><img
class="alignnone size-full wp-image-4033" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/fishlab_iPhone-OS-statistics-chart.png" alt="" width="481" height="280" /></a></p><p>[<em>S&auml;mtliche Daten wurden anonym erhoben und lassen keinerlei R&uuml;ckschl&uuml;sse auf einzelne Anwender zu</em>]</p><p>Wer eine Anwendung (Spiel) mit den neuen OS 3.0-Funktionen f&uuml;r das iPhone herausbringen m&ouml;chte, kann daf&uuml;r mit rund 60 Prozent der gesamten potenziellen Kundschaft rechnen. Damit erreicht man immer noch eine Menge potentielle Kunden, aber es ist nicht einfach, in die Top 25 zu kommen, wenn die Anzahl der m&ouml;glichen Downloads im Vergleich mit OS 2.x-Anwendungen der Konkurrenz um bis zu 40 Prozent niedriger liegt (auch wenn manch einer sich vielleicht f&uuml;r eine besonders tolle Anwendung ein 3.0-Upgrade besorgt).</p><p>Nat&uuml;rlich wird Apple Anwendungen (Spiele) mit OS 3.0-Funktionen besonders bewerben, um das zu kompensieren. Aber sobald die Werbeaktion endet, ist das Risiko wieder da. Der Zeitpunkt der Ver&ouml;ffentlichung kann also sehr entscheidend sein, wen man bereits OS 3.0-Funktionen unterst&uuml;tzen m&ouml;chte. Vielleicht ist es auch sinnvoll, zun&auml;chst eine Applikation mit OS 2.x-Funktionen herauszubringen und dann, wenn die erste Vermarktungswelle vor&uuml;ber ist, ein Update mit OS 3.0-Funktionen nachzuschieben, um damit eine zweite Vermarktungswelle zu starten. Das funktioniert nat&uuml;rlich nicht bei Anwendungen (Spielen), die komplett auf den Funktionen von OS 3.0 basieren.</p><p>Wie immer ist der Erfolg einer Applikation nicht nur von diesen &Uuml;berlegungen abh&auml;ngig aber mit Sicherheit hat die Strategie, wann und welchem Umfang man auf die neuen Funktionen des iPhone 3GS und des iPhone OS 3.0 setzt, einen wesentlichen Teil daran an. Gemessen an der Dynamik, die im App Store herrscht, werden wir in k&uuml;rze erfahren, was sich bew&auml;hrt und was nicht. Nur wird Apple bis dahin weitere zig Millionen Ger&auml;te verkauft haben und es gelten dann wieder neue Spielregeln. Aber das macht es ja auch so spannend.<br
/> <img
class="alignleft size-full wp-image-4031" style="margin-right: 450px" title="Michael Schade, CEO Fishlabs" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/michael-schade.jpg" alt="Michael Schade, CEO Fish Labs" width="85" height="100" /> Michael Schade</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/fragmentierung-des-app-stores-%e2%80%93-alptraum-aller-mobilen-entwickler/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>1.500.000.000 &#8211; 65.000 &#8211; 100.000</title><link>http://www.iphone-fan.de/1-500-000-000-65-000-100-000/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/1-500-000-000-65-000-100-000/#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Jul 2009 14:28:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Nachrichten]]></category> <category><![CDATA[AppStore]]></category> <category><![CDATA[Steve Jobs]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=3873</guid> <description><![CDATA[Die &#220;berschrift ist kein Geheimcode, sondern die neuesten Zahlen zum AppStore, die Apple heute ver&#246;ffentlicht hat. Im ersten Jahr seiner Existenz wurden 1,5 Milliarden Apps aus dem AppStore heruntergeladen. Aktuell sind 65.000 Apps im Store zu finden und weltweit sind 100.000 Programmierer zum Developer-Programm bei Apple zugelassen. Beeindruckende Zahlen, wie ich finde. &#8220;The App Store is like nothing the industry has ever seen before in both scale and quality,” sagt Steve Jobs, CEO von Apple, in der Pressemitteilung. Mit seiner Pr&#228;senz in 77 L&#228;ndern ist Apple bislang Marktf&#252;hrer aller Anbieter von Smartphone-Applikations-L&#228;den.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/1-500-000-000-65-000-100-000/' addthis:title='1.500.000.000 &#8211; 65.000 &#8211; 100.000 '  ><a
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title="Apple’s App Store Downloads Top 1.5 Billion in First Year" href="http://www.apple.com/pr/library/2009/07/14apps.html" target="_blank">ver&ouml;ffentlicht</a> hat. Im ersten Jahr seiner Existenz wurden <strong>1,5 Milliarden Apps</strong> aus dem AppStore heruntergeladen. Aktuell sind <strong>65.000 Apps</strong> im Store zu finden und weltweit sind <strong>100.000 Programmierer</strong> zum Developer-Programm bei Apple zugelassen. Beeindruckende Zahlen, wie ich finde.</p><p>&#8220;The App Store is like nothing the industry has ever seen before in both scale and quality,” sagt <strong>Steve Jobs,</strong> CEO von Apple, in der Pressemitteilung. Mit seiner Pr&auml;senz in <strong>77 L&auml;ndern</strong> ist Apple bislang Marktf&uuml;hrer aller Anbieter von Smartphone-Applikations-L&auml;den.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/1-500-000-000-65-000-100-000/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> </channel> </rss>
