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> <channel><title>iPhone-Fan.de &#187; Spiel</title> <atom:link href="http://www.iphone-fan.de/tag/spiel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.iphone-fan.de</link> <description></description> <lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 16:21:16 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Spielerisch pauken f&#252;r die Jura-Pr&#252;fung</title><link>http://www.iphone-fan.de/jurashooter-stgb-lernen-jura-pruefung/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/jurashooter-stgb-lernen-jura-pruefung/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:08:13 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Neu & Updates]]></category> <category><![CDATA[Büffeln]]></category> <category><![CDATA[Gesetze]]></category> <category><![CDATA[Jura]]></category> <category><![CDATA[JuraShooter StGB]]></category> <category><![CDATA[Klausur]]></category> <category><![CDATA[Lernen]]></category> <category><![CDATA[Prüfung]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <category><![CDATA[Studium]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=14669</guid> <description><![CDATA[Schluss mit langweiligen Lernkarten f&#252;r das Jura-Studium. Mit dem JuraShooter StGB (2,99 Euro) lernt man auf dem iPhone oder iPad spielerisch strafrechtliche Definitionen f&#252;r die Klausur. Bei der “Jagd nach dem Katzenk&#246;nig” ballert man sich von Level zu Level und befreit die Erde von den Soldaten des b&#246;sen Katzenk&#246;nigs. Schnelle Reaktionen sind gefragt, im Hintergrund l&#228;uft ein Arcade-Sound. Geschossen wird auf strafrechtliche Begriffe. Wer diese in der richtigen Reihenfolge und m&#246;glichst schnell erwischt, reproduziert die jeweils am oberen Bildschirmrand abgefragte Definition. Nach drei Fehlern ist Schluss, drei Joker helfen notfalls weiter. In den ersten paar Runden tut man sich noch schwer, wenn man das Prinzip aber erst einmal verstanden hat und die ersten Definitionen kennt, packt einen der Ehrgeiz! Man spielt immer wieder, wird immer besser, und mit jeder Runde dringen die Definitionen weiter vor ins Langzeitged&#228;chtnis, wo sie hingeh&#246;ren. Der Titel des Spiels geht zur&#252;ck auf den ber&#252;hmten Katzenk&#246;nig-Fall des BGH (BGHSt 35, 347), der wegen seines bizarren Sachverhalts einen guten Rahmen f&#252;r das Spiel abgibt. Entwickelt wurde das Spiel von Lernfreak in Zusammenarbeit mit der MARIA GmbH, den iPhone-Spezialisten von Socialbit sowie den  Examenslehrern des Repetitoriums Heimann und Ritter. F&#252;r den Soundtrack wurde Detlef Bierstedt, einer der deutschen Synchronsprecher von George Clooney, gewonnen. Er gibt nach jedem durchgespielten Abschnitt einen Kommentar ab und bewertet so die erbrachte Leistung. Wer es bis in die Top-20 schafft, bekommt einen Sieges-Song von ihm zu h&#246;ren. Auch den Soldaten des Katzenk&#246;nigs hat “George Clooney” seine Stimme geliehen. Dadurch und durch die erw&#228;hnte High-Score-Liste erh&#228;lt der Spieler bei jedem Erfolg ein direktes Feedback. Das motiviert zus&#228;tzlich! Zur Grundausstattung des Spiels geh&#246;ren f&#252;nf Level mit jeweils 10 bis 15 Definitionen. Abgefragt werden dabei unverzichtbare [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/jurashooter-stgb-lernen-jura-pruefung/' addthis:title='Spielerisch pauken f&uuml;r die Jura-Pr&uuml;fung '  ><a
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href="http://www.iphone-fan.de/bilder/Bildschirmfoto-2012-02-02-um-11.40.41.png"><img
class="alignleft size-full wp-image-14670" title="Spielerisch lernen mit dem JuraShooter StGB" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/Bildschirmfoto-2012-02-02-um-11.40.41-e1328179303997.png" alt="Spielerisch lernen mit dem JuraShooter StGB" width="300" height="202" /></a>Schluss mit<strong> langweiligen Lernkarten</strong> f&uuml;r das <strong>Jura-Studium.</strong> Mit dem <a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fjurashooter-stgb%2Fid452003973%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank"><strong>JuraShooter StGB</strong></a> (2,99 Euro) lernt man auf dem iPhone oder iPad spielerisch strafrechtliche Definitionen f&uuml;r die Klausur. Bei der “<em>Jagd nach dem Katzenk&ouml;nig</em>” ballert man sich von Level zu Level und befreit die Erde von den Soldaten des b&ouml;sen Katzenk&ouml;nigs. Schnelle Reaktionen sind gefragt, im Hintergrund l&auml;uft ein Arcade-Sound.</p><p>Geschossen wird auf <strong>strafrechtliche Begriffe.</strong> Wer diese in der richtigen Reihenfolge und m&ouml;glichst schnell erwischt, reproduziert die jeweils am oberen Bildschirmrand abgefragte Definition. Nach drei Fehlern ist Schluss, drei Joker helfen notfalls weiter. In den ersten paar Runden tut man sich noch schwer, wenn man das Prinzip aber erst einmal verstanden hat und die ersten Definitionen kennt, packt einen der Ehrgeiz! Man spielt immer wieder, wird immer besser, und mit jeder Runde dringen die Definitionen weiter vor ins Langzeitged&auml;chtnis, wo sie hingeh&ouml;ren. Der Titel des Spiels geht zur&uuml;ck auf den ber&uuml;hmten <strong>Katzenk&ouml;nig-Fall</strong> des BGH (BGHSt 35, 347), der wegen seines bizarren Sachverhalts einen guten Rahmen f&uuml;r das Spiel abgibt.</p><p>Entwickelt wurde das Spiel von <a
title="Lernfreak" href="http://lernfreak.de/">Lernfreak</a> in Zusammenarbeit mit der <a
title="MARIA GmbH" href="http://www.marianetwork.de/">MARIA GmbH</a>, den <a
title="iOS-Spezialisten von Socialbit" href="http://socialbit.de/">iPhone-Spezialisten von Socialbit</a> sowie den  Examenslehrern des <a
title="Repetitoriums Heimann und Ritter" href="http://www.juristische-repetitoren.de/">Repetitoriums Heimann und Ritter</a>. F&uuml;r den Soundtrack wurde Detlef Bierstedt, einer der deutschen Synchronsprecher von <strong>George Clooney,</strong> gewonnen. Er gibt nach jedem durchgespielten Abschnitt einen Kommentar ab und bewertet so die erbrachte Leistung. Wer es bis in die Top-20 schafft, bekommt einen Sieges-Song von ihm zu h&ouml;ren. Auch den Soldaten des Katzenk&ouml;nigs hat “George Clooney” seine Stimme geliehen. Dadurch und durch die erw&auml;hnte High-Score-Liste erh&auml;lt der Spieler bei jedem Erfolg ein direktes Feedback. Das motiviert zus&auml;tzlich!</p><p>Zur Grundausstattung des Spiels geh&ouml;ren f&uuml;nf Level mit jeweils 10 bis 15 Definitionen. Abgefragt werden dabei unverzichtbare Grundbegriffe (z.B. “alternative Kausalit&auml;t” oder “abstraktes Gef&auml;hrdungsdelikt”) und die wichtigsten Definitionen des sechzehnten Abschnitts des Strafgesetzbuches “Straftaten gegen das Leben” (z.B. “Mordlust”, “Heimt&uuml;cke”, “gemeingef&auml;hrliches Mittel”).</p> <iframe
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isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=14398</guid> <description><![CDATA[Swampy ist ein kleines, gr&#252;nes Krokodil, das nicht wie seine Verwandten in der schmutzigen Kanalisation leben mag. Viel lieber steht es unter der warmen Dusche. Doch die fiesen Krokodile haben die Frisch-Wasserversorgung unterbrochen. In Wo ist mein Wasser? muss der Spieler die Hindernisse aus dem Weg r&#228;umen, so dass Wasser in die Wanne laufen kann. Dabei ist logisches Denkverm&#246;gen und Kombinationsgabe gefragt. Mal muss nur Erde beiseite geschaufelt werden, mal m&#252;ssen mechanische Schleusen ge&#246;ffnet werden. Legt man in den sieben Kapiteln mit jeweils 20 Aufgaben noch die Badeentchen frei, werden die n&#228;chsten Level schneller frei gespielt. Entdeckt man zus&#228;tzliche Gegenst&#228;nde beim Buddeln, gibt es weitere Bonusrunden. Das Spiel aus dem Hause Disney ist bereits Stammgast in der Top Ten-Liste des App-Stores. Die Spielmechanik als auch -optik sind wirklich gelungen. Da sind die 79 Cent gut angelegt. Wer immer noch nicht &#252;berzeugt ist, testet einfach die kostenlose Version. Meine Wertung Preis: 0,79 Euro, Gr&#246;&#223;e: 0,0 MB]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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href="http://www.iphone-fan.de/bilder/swampy-wasser.png"><img
class="alignleft size-full wp-image-14399" title="Swampy wartet auf warmes Wasser zum Duschen" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/swampy-wasser-e1325761042978.png" alt="" width="300" height="451" /></a>Swampy<em> </em>ist ein kleines, gr&uuml;nes Krokodil, das nicht wie seine Verwandten in der schmutzigen Kanalisation leben mag. Viel lieber steht es unter der warmen Dusche. Doch die fiesen Krokodile haben die Frisch-Wasserversorgung unterbrochen.</p><p>In <a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fwo-ist-mein-wasser%2Fid449735650%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank"><strong>Wo ist mein Wasser?</strong></a> muss der Spieler die Hindernisse aus dem Weg r&auml;umen, so dass Wasser in die Wanne laufen kann. Dabei ist logisches Denkverm&ouml;gen und Kombinationsgabe gefragt. Mal muss nur Erde beiseite geschaufelt werden, mal m&uuml;ssen mechanische Schleusen ge&ouml;ffnet werden. Legt man in den sieben Kapiteln mit jeweils 20 Aufgaben noch die Badeentchen frei, werden die n&auml;chsten Level schneller frei gespielt. Entdeckt man zus&auml;tzliche Gegenst&auml;nde beim Buddeln, gibt es weitere Bonusrunden.</p><p>Das Spiel aus dem Hause Disney ist bereits Stammgast in der Top Ten-Liste des App-Stores. Die Spielmechanik als auch -optik sind wirklich gelungen. Da sind die 79 Cent gut angelegt. Wer immer noch nicht &uuml;berzeugt ist, testet einfach die kostenlose Version.</p><p>Meine Wertung<br> <img
class="alignnone size-full wp-image-4141" style="border: 0px none  ! important; margin-right: 560px;" title="5 von 5 iPhones" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/wertung-5.jpg" alt="5 von 5 iPhones in der iPhone Fan Wertung" width="80" height="25"></p><br><p>Preis: 0,79 Euro, Gr&ouml;&szlig;e: 0,0 MB</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/denksportaufgaben-swampy-will-duschen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Cut the Rope: Ein Spiel als Comic</title><link>http://www.iphone-fan.de/cut-the-rope-ein-spiel-als-comic/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/cut-the-rope-ein-spiel-als-comic/#comments</comments> <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 08:15:20 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[Comic]]></category> <category><![CDATA[Cut the Rope]]></category> <category><![CDATA[Om Nom]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=14235</guid> <description><![CDATA[Comics werden zu Computerspielen und Hollywood-Filmen. Jetzt wird ein iPhone-Spiel zum Comic: Om Nom hat sich in die Herzen der Nutzer gefuttert. Das kleine gr&#252;ne Monster liebt S&#252;&#223;igkeiten. Bis zu 1,6 Millionen Spieler geben ihm t&#228;glich, was er verlangt. Das russische Entwicklungsstudio ZeptoLab hat mit dem Spiel Cut the Rope einen Volltreffer gelandet. Nun gibt es Cut the Rope: Comic. Den ersten Teil des Comics &#8220;Strange Delivery&#8221; in der App f&#252;r iPhone und iPad gibt es kostenlos, weitere Folgen kosten 1,59 Euro. Es gibt im ersten Teil zwar nicht viel Text, doch der ist nur schwer zu lesen &#8211; aufgrund der Bildschirmgr&#246;&#223;e &#8211; da ist pinchen angesagt.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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href="http://www.iphone-fan.de/bilder/cut-the-rope-comic.jpg"><img
class="alignleft size-full wp-image-14236" title="cut the rope comic: The Delivery" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/cut-the-rope-comic-e1324367719322.jpg" alt="" width="300" height="451" /></a>Comics werden zu Computerspielen und Hollywood-Filmen. Jetzt wird ein <strong>iPhone-Spiel</strong> zum <strong>Comic</strong>:<strong> Om Nom</strong> hat sich in die Herzen der Nutzer gefuttert. Das kleine <strong>gr&uuml;ne Monster</strong> liebt S&uuml;&szlig;igkeiten. Bis zu <strong>1,6 Millionen Spieler</strong> geben ihm t&auml;glich, was er verlangt. Das russische Entwicklungsstudio <strong>ZeptoLab</strong> hat mit dem Spiel <a
title="iTunes - Spiel" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fcut-the-rope%2Fid380293530%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank"><strong>Cut the Rope</strong></a> einen Volltreffer gelandet. Nun gibt es <a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fcut-the-rope-comic%2Fid487758420%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank"><strong>Cut the Rope: Comic</strong></a>.</p><p>Den ersten Teil des Comics <em>&#8220;Strange Delivery&#8221; i</em>n der App f&uuml;r iPhone und iPad gibt es kostenlos, weitere Folgen kosten<em> 1,59 Euro</em><strong></strong>. Es gibt im ersten Teil zwar nicht viel Text, doch der ist nur schwer zu lesen &#8211; aufgrund der Bildschirmgr&ouml;&szlig;e &#8211; da ist pinchen angesagt.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/cut-the-rope-ein-spiel-als-comic/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Julius Styles &#8211; ein neuer iPhone Spiele-Hit?</title><link>http://www.iphone-fan.de/julius-styles-spiele-hit/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/julius-styles-spiele-hit/#comments</comments> <pubDate>Fri, 09 Sep 2011 07:32:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Felix Gütt</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[Abentuer]]></category> <category><![CDATA[International]]></category> <category><![CDATA[Julius]]></category> <category><![CDATA[Julius Styles]]></category> <category><![CDATA[Lapland Studios]]></category> <category><![CDATA[Rätsel]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <category><![CDATA[Styles]]></category> <category><![CDATA[The]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=12795</guid> <description><![CDATA[Aus dem hohen Norden kommt ein vermeindlich neuer Top-Tipp f&#252;rs iPhone. N&#228;hmlich Julius Styles: The International. Man spielt den Protagonisten Julius Styles, Ex-Agent, welchen man mit relativ simpler aber gew&#246;hnungsbed&#252;rftiger Point &#38; Click-Steuerung durch nett gestaltete 3D-Welten bewegt. Man betrachtet das Geschehen aus relativ steilem Winkel, was zwar f&#252;r gute &#220;bersicht, aber wenig Blickweite sorgt. Das nervt vor allem in Schiessszenen, da man sehr nah an Gegner herantreten muss. The International richtet sich nicht in erster Linie an Fans der Modern Combat Reihe, sondern an Leute, die gern T&#252;fteln, denken, und sich L&#246;sungen f&#252;r teils sehr knifflige Probleme ausdenken. Hier ist viel Geduld von N&#246;ten, vor allem wenn man ein Schloss knacken, sich in einen Server einhacken, oder Codes dechiffrieren m&#246;chte. Diese Aktionen machen &#252;brigens einen gro&#223;en Teil des Spiel aus. Will man die Erkl&#228;rungen verstehen oder den Gespr&#228;chen folgen, ist es gut, flie&#223;end, oder zumindest sehr gut, Englisch zu sprechen oder zu verstehen. Sonst wird es schnell unm&#246;glich, eine T&#252;r zu &#246;ffnen, weil man die komplexe Anleitung dazu nicht versteht. Man braucht au&#223;erdem etwas Zeit, bis man verstanden hat, wie man durch kombinieren von Gegenst&#228;nden Aktionen ausf&#252;hrt. In der ersten Mission beispielsweise soll man eine Werkzeugkiste &#246;ffnen. Dazu muss man zuvor den Hammer und das Eis-Spray aufgenommen haben. Man tippt auf die Kiste und sie &#246;ffnet sich im Inventar. Jetzt zieht man das Eis-Spray auf das Schloss, um es zu vereisen, und danach den Hammer, um es zu zerschlagen. Fazit: Julius Styles: The International ist ein Spannendes Adventure Game mit langer Spielzeit. Aber definitiv nichts f&#252;r zwischendurch. Man muss sich in die Story hineindenken und sich auf das Spiel konzentrieren um erfolgreich zu sein. Dann macht es auch richtig Spass. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/julius-styles-spiele-hit/' addthis:title='Julius Styles &#8211; ein neuer iPhone Spiele-Hit? '  ><a
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title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fjulius-styles-the-international%2Fid451749031%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" rel="nofollow" target="_blank">Julius Styles: The International</a></strong>. Man spielt den Protagonisten Julius Styles, Ex-Agent, welchen man mit relativ simpler aber gew&ouml;hnungsbed&uuml;rftiger Point &amp; Click-Steuerung durch nett gestaltete 3D-Welten bewegt. Man betrachtet das Geschehen aus relativ steilem Winkel, was zwar f&uuml;r gute &Uuml;bersicht, aber wenig Blickweite sorgt. Das nervt vor allem in Schiessszenen, da man sehr nah an Gegner herantreten muss.<a
href="http://www.iphone-fan.de/julius-styles-spiele-hit/bild1-2/" rel="attachment wp-att-12797"><img
class="size-medium wp-image-12797 alignleft" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/bild11-250x166.png" alt="" width="250" height="166" /></a></p><p><strong>The International</strong> richtet sich nicht in erster Linie an Fans der Modern Combat Reihe, sondern an Leute, die gern T&uuml;fteln, denken, und sich L&ouml;sungen f&uuml;r teils sehr knifflige Probleme ausdenken. Hier ist viel Geduld von N&ouml;ten, vor allem wenn man ein Schloss knacken, sich in einen Server einhacken, oder Codes dechiffrieren m&ouml;chte. Diese Aktionen machen &uuml;brigens einen gro&szlig;en Teil des Spiel aus.</p><p><a
href="http://www.iphone-fan.de/julius-styles-spiele-hit/bild3/" rel="attachment wp-att-12798"><img
class="alignnone size-medium wp-image-12798" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/bild3-250x166.png" alt="" width="250" height="166" /></a><a
href="http://www.iphone-fan.de/julius-styles-spiele-hit/bild2/" rel="attachment wp-att-12802"><img
class="size-medium wp-image-12802 alignleft" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/bild2-250x166.png" alt="" width="250" height="166" /></a></p><p>Will man die Erkl&auml;rungen verstehen oder den Gespr&auml;chen folgen, ist es gut, flie&szlig;end, oder zumindest sehr gut, Englisch zu sprechen oder zu verstehen. Sonst wird es schnell unm&ouml;glich, eine T&uuml;r zu &ouml;ffnen, weil man die komplexe Anleitung dazu nicht versteht.</p><p>Man braucht au&szlig;erdem etwas Zeit, bis man verstanden hat, wie man durch kombinieren von Gegenst&auml;nden Aktionen ausf&uuml;hrt. In der ersten Mission beispielsweise soll man eine Werkzeugkiste &ouml;ffnen. Dazu muss man zuvor den Hammer und das Eis-Spray aufgenommen haben. Man tippt auf die Kiste und sie &ouml;ffnet sich im Inventar. Jetzt zieht man das Eis-Spray auf das Schloss, um es zu vereisen, und danach den Hammer, um es zu zerschlagen.</p><p><strong>Fazit:</strong></p><p>Julius Styles: The International ist ein Spannendes Adventure Game mit langer Spielzeit. Aber definitiv nichts f&uuml;r zwischendurch. Man muss sich in die Story hineindenken und sich auf das Spiel konzentrieren um erfolgreich zu sein. Dann macht es auch richtig Spass. Mankos sind die ausschlie&szlig;lich englische Men&uuml;f&uuml;hrung und der nicht ver&auml;nderbare Blickwinkel. Wird das gefixt, ist es ein geniales Spiel. Aber schon jetzt: Kaufempfehlung von mir!</p><p>Meine Wertung<br> <img
class="alignnone size-full wp-image-4141" style="border: 0px none  ! important; margin-right: 560px;" title="4 von 5 iPhones" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/wertung-4.jpg" alt="4 von 5 iPhones in der iPhone Fan Wertung" width="80" height="25"></p><br><p>Preis: 0,79 Euro, Gr&ouml;&szlig;e: 136,0 MB</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/julius-styles-spiele-hit/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Tierisch gut: Riot Rings auf dem iPad</title><link>http://www.iphone-fan.de/tierisch-gut-riot-rings-auf-dem-ipad/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/tierisch-gut-riot-rings-auf-dem-ipad/#comments</comments> <pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:08:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Felix Gütt</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[Riot Rings]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=12548</guid> <description><![CDATA[Eine witzige und neue Idee, tolles Design, einfache Handhabung &#8211; und das alles gut umgesetzt. Das ist Riot Rings XL f&#252;r das iPad. Ein brandneues Fun-Game von CervoMedia, das gerade Ver&#246;ffentlicht wurde. Ich hatte die M&#246;glichkeit, das Spiels exklusiv, noch vor dem Release ausgiebig zu testen. Bei Riot Rings geht es darum, Kombinationen von mindestens drei gleichen Tieren nebeneinander in einem Ring herzustellen. Das schafft man mit dem Abschuss von Figuren aus einem Katapult. Ist eine Kombination geschafft, verschwinden die Tiere aus dem Ring. Man k&#246;nnte denken, dass dieser doch recht simpel klingende Ablauf bei 100 Levels schnell langweilig wird &#8211; aber das ist nicht so. Nach einfachen Anfangslevels, in denen man das Spiel kennenlernen kann, und die ein Tutorial ersetzen, steigt die Schwierigkeit stetig. Mit jedem neuen Level kommen neue Bewegungen der Ringe, neue Extras wie Beispielsweise das Nashorn oder die Bet&#228;ubungsspritze oder Bienen hinzu, die es gilt von der eigenen Position fern zu halten. Ziel des Spiels ist es, alle Ringe eines Levels vollst&#228;ndig zu leeren, und das mit m&#246;glichst wenig abgeschossenen Figuren. Nur dann erh&#228;lt man drei Sterne. Sollte man es geschafft haben, alle Levels erfolgreich hinter sich gebracht zu haben, muss der Spielspa&#223; nicht zu Ende sein. Man kann immer noch im Zen Mode Punkte-Rekorde aufstellen! Zusammenfassend gibt es eigentlich nur gro&#223;artiges an diesem Spiel. Eigentlich. Es gibt doch eine Sache die mich st&#246;rt: das Spiel hat keine perfekte Multitasking-Unterst&#252;tzung. Nach einem Wechsel aus einem anderen Programm zur&#252;ck zu Riot Rings kommt man nicht direkt in Spiel sondern in ein Men&#252;, von dem aus man wieder zum Spielstand gelangen kann. Ist nur eine Kleinigkeit, aber ich w&#252;rde mir einen Fix w&#252;nschen. Abschlie&#223;end ist zu sagen: Riot Rings hat das Zeug, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/tierisch-gut-riot-rings-auf-dem-ipad/' addthis:title='Tierisch gut: Riot Rings auf dem iPad '  ><a
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href="http://www.iphone-fan.de/bilder/riot-rings.png"><img
class="alignleft size-full wp-image-12551" style="margin-right: 100px;" title="Riot Rings" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/riot-rings.png" alt="" width="550" height="205" /></a>Eine witzige und neue Idee, tolles Design, einfache Handhabung &#8211; und das alles gut umgesetzt. Das ist<strong><a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Friot-rings-xl%2Fid450773836%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003  " target="_blank"> Riot Rings XL</a></strong> f&uuml;r das iPad. Ein brandneues Fun-Game von CervoMedia, das gerade Ver&ouml;ffentlicht wurde. Ich hatte die M&ouml;glichkeit, das Spiels exklusiv, noch vor dem Release ausgiebig zu testen.</p><p>Bei Riot Rings geht es darum, Kombinationen von mindestens drei gleichen Tieren nebeneinander in einem Ring herzustellen. Das schafft man mit dem Abschuss von Figuren aus einem Katapult. Ist eine Kombination geschafft, verschwinden die Tiere aus dem Ring. Man k&ouml;nnte denken, dass dieser doch recht simpel klingende Ablauf bei 100 Levels schnell langweilig wird &#8211; aber das ist nicht so. Nach einfachen Anfangslevels, in denen man das Spiel kennenlernen kann, und die ein Tutorial ersetzen, steigt die Schwierigkeit stetig. Mit jedem neuen Level kommen neue Bewegungen der Ringe, neue Extras wie Beispielsweise das Nashorn oder die Bet&auml;ubungsspritze oder Bienen hinzu, die es gilt von der eigenen Position fern zu halten.</p><p>Ziel des Spiels ist es, alle Ringe eines Levels vollst&auml;ndig zu leeren, und das mit m&ouml;glichst wenig abgeschossenen Figuren. Nur dann erh&auml;lt man drei Sterne. Sollte man es geschafft haben, alle Levels erfolgreich hinter sich gebracht zu haben, muss der Spielspa&szlig; nicht zu Ende sein. Man kann immer noch im Zen Mode Punkte-Rekorde aufstellen!</p><p>Zusammenfassend gibt es eigentlich nur gro&szlig;artiges an diesem Spiel. Eigentlich. Es gibt doch eine Sache die mich st&ouml;rt: das Spiel hat keine perfekte Multitasking-Unterst&uuml;tzung. Nach einem Wechsel aus einem anderen Programm zur&uuml;ck zu Riot Rings kommt man nicht direkt in Spiel sondern in ein Men&uuml;, von dem aus man wieder zum Spielstand gelangen kann. Ist nur eine Kleinigkeit, aber ich w&uuml;rde mir einen Fix w&uuml;nschen.</p><p>Abschlie&szlig;end ist zu sagen: Riot Rings hat das Zeug, ein echter Klassiker wie <a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fcut-the-rope%2Fid380293530%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank">Cut the Rope </a>oder <a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Ffruit-ninja%2Fid362949845%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003  " target="_blank">Fruit Ninja</a> zu werden. Hier gibt es eine klare Kaufempfehlung! Die iPhone-Version folgt demn&auml;chst.</p> <iframe
src="http://www.youtube.com/embed/-v6MkoXYprU?hd=1" width="550" height="344" frameborder="0"> <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=-v6MkoXYprU&amp;hd=1" target="_blank" title="Video bei YouTube ansehen"><img
src="http://img.youtube.com/vi/-v6MkoXYprU/0.jpg" border="0" alt="Video bei YouTube ansehen" /></a> </iframe><br
/> <small><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=-v6MkoXYprU&amp;hd=1" target="_blank" title="Video bei YouTube ansehen">Video bei YouTube ansehen</a></small><br
/><p>Meine Wertung<br> <img
class="alignnone size-full wp-image-4141" style="border: 0px none  ! important; margin-right: 560px;" title="4 von 5 iPhones" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/wertung-4.jpg" alt="4 von 5 iPhones in der iPhone Fan Wertung" width="80" height="25"></p><br><p>Preis: 0,79 Euro, Gr&ouml;&szlig;e: 15,1 MB</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/tierisch-gut-riot-rings-auf-dem-ipad/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Mit H-Elite Helikopter fliegen und m&#246;glichst sicher wieder landen</title><link>http://www.iphone-fan.de/mit-h-elite-helikopter-fliegen-und-moeglichst-sicher-wieder-landen/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/mit-h-elite-helikopter-fliegen-und-moeglichst-sicher-wieder-landen/#comments</comments> <pubDate>Fri, 01 Jul 2011 09:12:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Felix Gütt</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[H-Elite]]></category> <category><![CDATA[Helikopter]]></category> <category><![CDATA[Hubschrauber]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=11874</guid> <description><![CDATA[Schon die kostenlose Version des Simulations-Spiels H-Elite hat mich begeistert. Die Grafik ist selbst auf dem iPhone 3GS noch super. Nat&#252;rlich ist sie nicht mit einem Computer oder einer Konsole vergleichbar &#8211; aber das aber das kennen wir ja. Die Light-Version erm&#246;glicht nur einen Freiflug-Modus mit einem Heli (Eurocopter Tiger). Die Vollversion des Spiels kostet 3,99 Euro. Auch hier beginnt es mit einem Freiflug, nur dass man nun aus mehreren animierten Helis mit individuellen Flugeigenschaften w&#228;hlen kann. Wo wir gerade bei den Flugeigenschaften sind: Der erste Start f&#228;llt schwer, zumal ein Tutorial fehlt. Da ist Fingerspitzengef&#252;hl gefordert. Wenn man dann aber mal in der Luft ist, geht das mit dem Fliegen und Schiessen ganz gut. Nach dem Freiflug kann man nun zwischen Missionen und Herausforderungen w&#228;hlen. Die erste Herausforderung hei&#223;t landen. Das brachte mich an meine Grenzen und lies mich fast verzweifeln, da ich mit mehreren Helis gescheitert war. Nach einigen Versuchen gelang mir das Landen dann doch, was mich optimistisch gestimmt zur zweiten Herausforderung &#8211; dem Landen auf einem kleinen Flugzeugtr&#228;ger &#8211; f&#252;hrte. Ich muss jedoch gestehen, dass ich das bis heute nicht geschafft habe. Vielleicht habe ich mich auch nur bl&#246;d angestellt aber das ist wirklich schwer. Die Missionen sind alle mehr oder weniger abwechslungsreich. Sie bestehen daraus, zu starten, ewig &#252;ber sechs bis acht Waypoints (WPT) zu fliegen, ein paar Schiffe, Bohrinseln und SAM-Gesch&#252;tze zu zerst&#246;ren und dann beim Versuch zu landen abzust&#252;rzen. Schade finde ich au&#223;erdem, dass f&#252;r die Missionen weder Helikopter empfohlen werden, noch die Eigenschaften einzelner Hubschrauber in einer Tabelle aufgelistet sind, anhand derer man sich einen f&#252;r den Auftrag geeigneten Heli aussuchen k&#246;nnte. Die Grafik ist f&#252;r iPhone -Verh&#228;ltnisse gut. Bei der Gestaltung der Landschaft jedoch wurde wohl nicht wirklich [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/mit-h-elite-helikopter-fliegen-und-moeglichst-sicher-wieder-landen/' addthis:title='Mit H-Elite Helikopter fliegen und m&ouml;glichst sicher wieder landen '  ><a
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href="http://www.iphone-fan.de/bilder/image-2.png"><img
class="alignleft size-full wp-image-11964" title="H-Elite" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/image-2-e1309426968219.png" alt="" width="300" height="200" /></a>Schon die kostenlose Version des Simulations-Spiels<strong><a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fh-elite%2Fid431472054%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank"> H-Elite</a> </strong>hat mich begeistert. Die Grafik ist selbst auf dem iPhone 3GS noch super. Nat&uuml;rlich ist sie nicht mit einem Computer oder einer Konsole vergleichbar &#8211; aber das aber das kennen wir ja.</div><div></div><div>Die Light-Version erm&ouml;glicht nur einen Freiflug-Modus mit einem Heli (Eurocopter Tiger). Die Vollversion des Spiels kostet 3,99 Euro. Auch hier beginnt es mit einem Freiflug, nur dass man nun aus mehreren animierten Helis mit individuellen Flugeigenschaften w&auml;hlen kann. Wo wir gerade bei den Flugeigenschaften sind: Der erste Start f&auml;llt schwer, zumal ein Tutorial fehlt. Da ist Fingerspitzengef&uuml;hl gefordert. Wenn man dann aber mal in der Luft ist, geht das mit dem Fliegen und Schiessen ganz gut.</div><div></div><div>Nach dem Freiflug kann man nun zwischen Missionen und Herausforderungen w&auml;hlen. Die erste Herausforderung hei&szlig;t landen. Das brachte mich an meine Grenzen und lies mich fast verzweifeln, da ich mit mehreren Helis gescheitert war. Nach einigen Versuchen gelang mir das Landen dann doch, was mich optimistisch gestimmt zur zweiten Herausforderung &#8211; dem Landen auf einem kleinen Flugzeugtr&auml;ger &#8211; f&uuml;hrte. Ich muss jedoch gestehen, dass ich das bis heute nicht geschafft habe. Vielleicht habe ich mich auch nur bl&ouml;d angestellt aber das ist wirklich schwer.</div><div></div><div>Die Missionen sind alle mehr oder weniger abwechslungsreich. Sie bestehen daraus, zu starten, ewig &uuml;ber sechs bis acht Waypoints (WPT) zu fliegen, ein paar Schiffe, Bohrinseln und SAM-Gesch&uuml;tze zu zerst&ouml;ren und dann beim Versuch zu landen abzust&uuml;rzen. Schade finde ich au&szlig;erdem, dass f&uuml;r die Missionen weder Helikopter empfohlen werden, noch die Eigenschaften einzelner Hubschrauber in einer Tabelle aufgelistet sind, anhand derer man sich einen f&uuml;r den Auftrag geeigneten Heli aussuchen k&ouml;nnte.</div><div></div><div>Die Grafik ist f&uuml;r iPhone -Verh&auml;ltnisse gut. Bei der Gestaltung der Landschaft jedoch wurde wohl nicht wirklich Wert auf Details gelegt, was man f&uuml;r diesen Preis schon erwarten k&ouml;nnte. Oft schneiden Stra&szlig;en oder Seen einfach an Steilk&uuml;sten ab. Hier wurde Google Earth in 3D &uuml;bersetzt. Das ist schade, st&ouml;rt aber nicht, wenn man sich nur auf das Spiel konzentriert.</div><div></div><div>Was jedoch wirklich st&ouml;rt sind die dauernden Abst&uuml;rze &#8211; zumindest auf dem 3GS. Das und die fehlenden Bewertungen der Helis werden hoffentlich in einem Update behoben. Sch&ouml;n w&auml;re au&szlig;erdem ein Online-Multiplayer-Modus.</div><div></div><div>H-Elite ist ein lustiges, anspruchsvolles Spiel, aber eher nichts f&uuml;r zwischendurch im Bus. Ich mag das Spiel, hoffe aber dass es durch ein Update &#8220;spielbarer&#8221; wird. Es gilt: Zuerst das kostenlose H-Elite Free testen und sich dann f&uuml;r oder gegen die Vollversion entscheiden.</div><p>Meine Wertung<br> <img
class="alignnone size-full wp-image-4141" style="border: 0px none  ! important; margin-right: 560px;" title="2 von 5 iPhones" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/wertung-2.jpg" alt="2 von 5 iPhones in der iPhone Fan Wertung" width="80" height="25"></p><br><p>Preis: 3,99 Euro, Gr&ouml;&szlig;e: 19,9 MB</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/mit-h-elite-helikopter-fliegen-und-moeglichst-sicher-wieder-landen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Zilla frisst weniger Speicher bei Demolition Dash</title><link>http://www.iphone-fan.de/zilla-frisst-weniger-speicher-bei-demolition-dash/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/zilla-frisst-weniger-speicher-bei-demolition-dash/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 Jun 2011 13:28:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Neu & Updates]]></category> <category><![CDATA[Demolition Dash]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=11846</guid> <description><![CDATA[Die Spieler haben gesprochen und dreamfab hat zugeh&#246;rt. Die Version 1.4 von Demolition Dash reduziert den hohen Speicherbedarf und behebt die gelegentlichen Abst&#252;rze. Im &#220;berblick: Der Speicherbedarf von Demolition Dash wurde dramatisch reduziert. Dies erm&#246;glicht deutlich k&#252;rzere Ladezeiten und eliminiert sporadisch auftretende Abst&#252;rze Ein Bug wurde behoben, der auf Ger&#228;ten mit &#228;lterem Betriebssystem als iOS 4.0 Abst&#252;rze verursachte Die ersten Levels wurden deutlich verlangsamt, um einen leichteren Spieleinstieg mit Monster Zilla zu gew&#228;hrleisten Die Soundkulisse wurde neu abgemischt und ist nun deutlich harmonischer Die Funktion „Reset Player Progress“ kann nun in den Einstellungen ausgew&#228;hlt werden Eine Fehlermeldung beim Zugriff auf das Game Center in der iPhone Version wurde entfernt Der angek&#252;ndigte Endless Run-Modus wird mit der Version 2.0 erscheinen, die demn&#228;chst im App Store verf&#252;gbar sein wird.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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title="Demolition Dash: l&auml;sst Monster Zilla von der Leine" href="http://www.iphone-fan.de/demolition-dash-laesst-monster-zilla-von-der-leine/">Demolition Dash</a> reduziert den hohen Speicherbedarf und behebt die gelegentlichen Abst&uuml;rze.</p><p>Im &Uuml;berblick:</p><ul><li>Der Speicherbedarf von Demolition Dash wurde dramatisch reduziert. Dies erm&ouml;glicht deutlich k&uuml;rzere Ladezeiten und eliminiert sporadisch auftretende Abst&uuml;rze</li><li>Ein Bug wurde behoben, der auf Ger&auml;ten mit &auml;lterem Betriebssystem als iOS 4.0 Abst&uuml;rze verursachte</li><li>Die ersten Levels wurden deutlich verlangsamt, um einen leichteren Spieleinstieg mit Monster Zilla zu gew&auml;hrleisten</li><li>Die Soundkulisse wurde neu abgemischt und ist nun deutlich harmonischer</li><li>Die Funktion „Reset Player Progress“ kann nun in den Einstellungen ausgew&auml;hlt werden</li><li>Eine Fehlermeldung beim Zugriff auf das Game Center in der iPhone Version wurde entfernt</li></ul><p>Der angek&uuml;ndigte Endless Run-Modus wird mit der Version 2.0 erscheinen, die demn&auml;chst im App Store verf&uuml;gbar sein wird.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/zilla-frisst-weniger-speicher-bei-demolition-dash/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Einlochen mit dem Super Stickman Golf</title><link>http://www.iphone-fan.de/einlochen-mit-dem-super-stickman-golf/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/einlochen-mit-dem-super-stickman-golf/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 Jun 2011 08:29:17 +0000</pubDate> <dc:creator>Felix Gütt</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <category><![CDATA[Super Stickman Golf]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=11795</guid> <description><![CDATA[Sollte einen mal wieder &#8211; trotz iPhone &#8211; die Langeweile &#252;berkommen, empfiehlt es sich, die App Super Stickman Golf installiert zu haben. Das Fun-Game in schlichter 2D-Grafik bietet &#252;ber 140 abwechslungsreiche L&#246;cher in drei Schwierigkeitsstufen. Auf den ersten Blick f&#228;llt das gelungene Design auf. Trotz der recht einfachen Gestaltung, hat man nie das Gef&#252;hl, eine &#8220;billige App&#8221; zu spielen. W&#228;hrend des Spiels schaltet man immer wieder n&#252;tzliche Spezialb&#228;lle frei, die dem Spieler weiter helfen. Der &#8220;Sticky Ball&#8221; zum Beispiel bleibt an der Stelle haften, wo er das erste mal auftrifft, oder der &#8220;Ice Ball&#8221; geht nicht unter, wenn er in einem Wasserhimdernis landet, er l&#228;sst es gefrieren. Man ist also f&#252;r jede Situation auf dem Golfplatz bestens ger&#252;stet. F&#252;r zus&#228;tzlichen Spielspass sorgt die simple Steuerung, welche es in dieser Art in keinem anderen Golf Spiel gibt. Ein Manko ist lediglich die ausschlie&#223;lich auf Englisch verf&#252;gbare Men&#252;f&#252;hrung, aber das kann man verschmerzen. Ein Highlight an Super Stickman Golf ist f&#252;r mich der Online Multiplayer, der mit der Version 1.6 in diesem Monat eingef&#252;hrt wurde. Dieser l&#228;uft &#252;ber das Game-Center via Wi-Fi, 3G sowie EDGE und verf&#252;gt &#252;ber einer 2- und 4-Player Modus. Im Multiplayer-Mode, kann man auch &#252;ber Bluetooth mit Freunden spielen. Dabei kann der Spieler auf alle im Singleplayer freigespielten Hilfsmittel zur&#252;ckgreifen. Auch Herausforderungen kann man im Mehrspieler-Modus absolvieren. Mit 79 Cent liegt das Spiel derzeit um rund 66 Prozent unter dem Normalpreis. Meine Wertung Preis: 0,79 Euro, Gr&#246;&#223;e: 48,9 MB]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/einlochen-mit-dem-super-stickman-golf/' addthis:title='Einlochen mit dem Super Stickman Golf '  ><a
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href="http://www.iphone-fan.de/bilder/stickman-golf.png"><img
class="alignleft size-full wp-image-11842" title="Super Stickman Golf" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/stickman-golf.png" alt="" width="300" height="692" /></a>Sollte einen mal wieder &#8211; trotz iPhone &#8211; die Langeweile &uuml;berkommen, empfiehlt es sich, die App <strong><a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fsuper-stickman-golf%2Fid397049430%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank">Super Stickman Golf</a></strong> installiert zu haben. Das Fun-Game in schlichter 2D-Grafik bietet &uuml;ber 140 abwechslungsreiche L&ouml;cher in drei Schwierigkeitsstufen.</p><p>Auf den ersten Blick f&auml;llt das gelungene Design auf. Trotz der recht einfachen Gestaltung, hat man nie das Gef&uuml;hl, eine &#8220;billige App&#8221; zu spielen.<br
/> W&auml;hrend des Spiels schaltet man immer wieder n&uuml;tzliche Spezialb&auml;lle frei, die dem Spieler weiter helfen. Der &#8220;Sticky Ball&#8221; zum Beispiel bleibt an der Stelle haften, wo er das erste mal auftrifft, oder der &#8220;Ice Ball&#8221; geht nicht unter, wenn er in einem Wasserhimdernis landet, er l&auml;sst es gefrieren. Man ist also f&uuml;r jede Situation auf dem Golfplatz bestens ger&uuml;stet.</p><p>F&uuml;r zus&auml;tzlichen Spielspass sorgt die simple Steuerung, welche es in dieser Art in keinem anderen Golf Spiel gibt. Ein Manko ist lediglich die ausschlie&szlig;lich auf Englisch verf&uuml;gbare Men&uuml;f&uuml;hrung, aber das kann man verschmerzen. Ein Highlight an Super Stickman Golf ist f&uuml;r mich der Online Multiplayer, der mit der Version 1.6 in diesem Monat eingef&uuml;hrt wurde. Dieser l&auml;uft &uuml;ber das Game-Center via Wi-Fi, 3G sowie EDGE und verf&uuml;gt &uuml;ber einer 2- und 4-Player Modus.</p><p>Im Multiplayer-Mode, kann man auch &uuml;ber Bluetooth mit Freunden spielen. Dabei kann der Spieler auf alle im Singleplayer freigespielten Hilfsmittel zur&uuml;ckgreifen. Auch Herausforderungen kann man im Mehrspieler-Modus absolvieren.</p><p>Mit 79 Cent liegt das Spiel derzeit um rund 66 Prozent unter dem Normalpreis.</p><p>Meine Wertung<br> <img
class="alignnone size-full wp-image-4141" style="border: 0px none  ! important; margin-right: 560px;" title="4 von 5 iPhones" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/wertung-4.jpg" alt="4 von 5 iPhones in der iPhone Fan Wertung" width="80" height="25"></p><br><p>Preis: 0,79 Euro, Gr&ouml;&szlig;e: 48,9 MB</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/einlochen-mit-dem-super-stickman-golf/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Demolition Dash: l&#228;sst Monster Zilla von der Leine</title><link>http://www.iphone-fan.de/demolition-dash-laesst-monster-zilla-von-der-leine/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/demolition-dash-laesst-monster-zilla-von-der-leine/#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 May 2011 09:53:20 +0000</pubDate> <dc:creator>Dirk Kunde</dc:creator> <category><![CDATA[Neu & Updates]]></category> <category><![CDATA[Demolition Dash]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=11287</guid> <description><![CDATA[Dreamfab und Chimera Entertainment bringen das Run’n’Jump-Spiel Demolition Dash f&#252;r das iPhone (0,79 Euro) und das iPad (1,59 Euro) in den AppStore. In dem Casual Game mit einer aufw&#228;ndigen Grafik sucht der Spieler in Gestalt des kleinen Monsters Zilla ber&#252;hmte St&#228;dte wie London, New York oder Sydney heim. Es wird gesprungen, gebr&#252;llt und zermalmt – alles, was Hindernisse und Gegner aus Zillas Weg r&#228;umt, ist erlaubt. Gelungene Kombinationen werden mit Extrapunkten belohnt. Game Center Erfolge und zus&#228;tzliche Herausforderungen in den einzelnen Stages erh&#246;hen noch den Suchtfaktor des Spiels. Highscores k&#246;nnen sofort per Facebook oder Twitter Freunden mitgeteilt werden. Wer sich stark genug f&#252;hlt, kann sogar per Online-Highscore-Liste im internationalen Wettkampf antreten. Pro Stage stehen Zilla vier Leben zur Verf&#252;gung, die durch den Verlust von Teilen seines Schwanzes angezeigt werden. Sind drei Teile abgefallen, ist Zilla schwer verletzt und stirbt beim n&#228;chsten Fehler. Durch Power-ups wie Chilis, Fl&#252;gel oder Sterne, die der Spieler in den Stages aufsammelt, mutiert Zilla kurzzeitig zum „Mega Br&#252;ller“, zum fliegenden „Super Zilla“ oder zum unverwundbaren „GodZilla“. Neben dem World Rampage Modus, in dem der Spieler 24 verschiedene Stages absolviert, ist bereits ein Endless Run Modus in Arbeit. Hier geht es nur um den High-score. Wer h&#228;lt am l&#228;ngsten durch, w&#228;hrend die Gegner und Hindernisse immer schwieriger werden? Mit dem ersten Patch, der bereits f&#252;r Juni 2011 geplant ist, werden neben dem Endless-Run-Modus auch OpenFeint Support, Spielstatistiken sowie weitere Sprachen hinzugef&#252;gt. &#160;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/demolition-dash-laesst-monster-zilla-von-der-leine/' addthis:title='Demolition Dash: l&auml;sst Monster Zilla von der Leine '  ><a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><p>Dreamfab und Chimera Entertainment bringen das Run’n’Jump-Spiel <strong><a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fdemolition-dash%2Fid435712370%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank">Demolition Dash</a> </strong>f&uuml;r das iPhone (0,79 Euro) und das iPad (1,59 Euro) in den AppStore. In dem Casual Game mit einer aufw&auml;ndigen Grafik sucht der Spieler in Gestalt des kleinen Monsters Zilla ber&uuml;hmte St&auml;dte wie London, New York oder Sydney heim. Es wird gesprungen, gebr&uuml;llt und zermalmt – alles, was Hindernisse und Gegner aus Zillas Weg r&auml;umt, ist erlaubt. Gelungene Kombinationen werden mit Extrapunkten belohnt. Game Center Erfolge und zus&auml;tzliche Herausforderungen in den einzelnen Stages erh&ouml;hen noch den Suchtfaktor des Spiels. Highscores k&ouml;nnen sofort per Facebook oder Twitter Freunden mitgeteilt werden. Wer sich stark genug f&uuml;hlt, kann sogar per Online-Highscore-Liste im internationalen Wettkampf antreten.</p><p>Pro Stage stehen Zilla vier Leben zur Verf&uuml;gung, die durch den Verlust von Teilen seines Schwanzes angezeigt werden. Sind drei Teile abgefallen, ist Zilla schwer verletzt und stirbt beim n&auml;chsten Fehler. Durch Power-ups wie Chilis, Fl&uuml;gel oder Sterne, die der Spieler in den Stages aufsammelt, mutiert Zilla kurzzeitig zum „Mega Br&uuml;ller“, zum fliegenden „Super Zilla“ oder zum unverwundbaren „GodZilla“.</p><p>Neben dem World Rampage Modus, in dem der Spieler 24 verschiedene Stages absolviert, ist bereits ein Endless Run Modus in Arbeit. Hier geht es nur um den High-score. Wer h&auml;lt am l&auml;ngsten durch, w&auml;hrend die Gegner und Hindernisse immer schwieriger werden? Mit dem ersten Patch, der bereits f&uuml;r Juni 2011 geplant ist, werden neben dem Endless-Run-Modus auch OpenFeint Support, Spielstatistiken sowie weitere Sprachen hinzugef&uuml;gt.</p> <iframe
src="http://www.youtube.com/embed/DwDC_d3xbQI?hd=1" width="550" height="344" frameborder="0"> <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=DwDC_d3xbQI&amp;hd=1" target="_blank" title="Video bei YouTube ansehen"><img
src="http://img.youtube.com/vi/DwDC_d3xbQI/0.jpg" border="0" alt="Video bei YouTube ansehen" /></a> </iframe><br
/> <small><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=DwDC_d3xbQI&amp;hd=1" target="_blank" title="Video bei YouTube ansehen">Video bei YouTube ansehen</a></small><br
/><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/demolition-dash-laesst-monster-zilla-von-der-leine/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Atari bingt Spielhallen-Klassiker aufs iPhone und iPad</title><link>http://www.iphone-fan.de/atari-bingt-spielhallen-klassiker-aufs-iphone-und-ipad/</link> <comments>http://www.iphone-fan.de/atari-bingt-spielhallen-klassiker-aufs-iphone-und-ipad/#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 07:05:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Alexander Becker</dc:creator> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[Arcade]]></category> <category><![CDATA[Atari]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <category><![CDATA[Spielhalle]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.iphone-fan.de/?p=10546</guid> <description><![CDATA[iPhone und iPad als Retro-Maschine: &#196;ltere Semerster werden bei Atari´s Greatest Hits sicherlich ganz wehm&#252;tig. Denn Atari versucht das 80er-Jahre-Spielhallen-Feeling auf die Apple-Ger&#228;te zu bringen. Um es gleich vorweg zu nehmen: Leider bleibt es zum Teil beim Versuch. Da ist die Idee so charmant: Atari hat seine Klassiker der 2600-Konsole und seiner Arcade-Automaten f&#252;r die Apfel-Touch-Displays umprogrammiert und wirft auf einen Schwung 100 Klassiker in den App-Store. Das Angebot reicht von Pong &#252;ber Asteroids bis Battlezone. Einige der Games lassen sich nun sogar via Multiplayermodus per Bluetooth zocken. Im kostenlosen Startpaket der Greatest Hits ist Pong enthalten. F&#252;r alle anderen Spiele m&#252;ssen die Apple-Nutzer in die Tasche greifen. Jeweils vier Games kosten 80 Cent. Das Gesamtpaket mit allen hundert Spielen gibt es dagegen f&#252;r 12 Euro. Das klingt alles ganz klasse oder wie man in den 80ern sagte: knorke. Doch der Teufel steckt im Detail. Man merkt vielen Games einfach an, dass sie nicht f&#252;r die Pad-Steuerungen geschaffen wurde. Sie wurden damals einfach f&#252;r andere Maschinen und andere Steuerungen konzipiert. Den Technikern gelang es nicht immer, den Suchtfaktor der Spielhallen- und Konsolen-Klassiker in die App-Version zu transformieren. Trotzdem: Laden Sie sich die Grund-App runter und testen Sie Pong. Wenn Ihnen der kostenlose Einstieg so richtig Spa&#223; bringt, dass sollten Sie sich auf jeden Fall mit dem Kauf einen Vierer-Paketes weiter vortasten. Meine Wertung Preis: kostenlos, In-App-Kauf Vierer-Paket: 0,79 Euro, Gesamtpaket: 11,99 Euro; Gr&#246;&#223;e: 18,5 MB]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://www.iphone-fan.de/atari-bingt-spielhallen-klassiker-aufs-iphone-und-ipad/' addthis:title='Atari bingt Spielhallen-Klassiker aufs iPhone und iPad '  ><a
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class="alignleft size-full wp-image-10549" title="Erinnerungen an fr&uuml;here PC-Tage mit dem Spiel Pong" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/atari-bong.png" alt="" width="300" height="200" />iPhone und iPad als Retro-Maschine: &Auml;ltere Semerster werden bei <strong><a
title="iTunes" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1570558&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fataris-greatest-hits%2Fid422966028%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank">Atari´s Greatest Hits</a></strong> sicherlich ganz wehm&uuml;tig. Denn Atari versucht das 80er-Jahre-Spielhallen-Feeling auf die Apple-Ger&auml;te zu bringen. Um es gleich vorweg zu nehmen: Leider bleibt es zum Teil beim Versuch.</p><p>Da ist die Idee so charmant: Atari hat seine Klassiker der 2600-Konsole und seiner Arcade-Automaten f&uuml;r die Apfel-Touch-Displays umprogrammiert und wirft auf einen Schwung 100 Klassiker in den App-Store. Das Angebot reicht von <strong>Pong</strong> &uuml;ber <strong>Asteroids</strong> bis <strong>Battlezone</strong>. Einige der Games lassen sich nun sogar via <strong>Multiplayermodus</strong> per Bluetooth zocken.</p><p>Im kostenlosen Startpaket der Greatest Hits ist Pong enthalten. F&uuml;r alle anderen Spiele m&uuml;ssen die Apple-Nutzer in die Tasche greifen. Jeweils vier Games kosten 80 Cent. Das Gesamtpaket mit allen hundert Spielen gibt es dagegen f&uuml;r 12 Euro.</p><p>Das klingt alles ganz klasse oder wie man in den 80ern sagte: knorke. Doch der Teufel steckt im Detail. Man merkt vielen Games einfach an, dass sie nicht f&uuml;r die Pad-Steuerungen geschaffen wurde. Sie wurden damals einfach f&uuml;r andere Maschinen und andere Steuerungen konzipiert. Den Technikern gelang es nicht immer, den Suchtfaktor der Spielhallen- und Konsolen-Klassiker in die App-Version zu transformieren.</p><p>Trotzdem: Laden Sie sich die Grund-App runter und testen Sie Pong. Wenn Ihnen der kostenlose Einstieg so richtig Spa&szlig; bringt, dass sollten Sie sich auf jeden Fall mit dem Kauf einen Vierer-Paketes weiter vortasten.</p><p>Meine Wertung<br
/> <img
class="alignnone size-full wp-image-4141" style="border: 0px none  ! important; margin-right: 400px;" title="F&uuml;nf von f&uuml;nf iPhones" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/wertung-zwei.jpg" alt="Zwei von f&uuml;nf iPhones" width="80" height="25" /></p><p><strong>Preis</strong>: kostenlos, In-App-Kauf Vierer-Paket: 0,79 Euro, Gesamtpaket: 11,99 Euro; <strong>Gr&ouml;&szlig;e</strong>: 18,5 MB</p><p><img
class="alignleft size-full wp-image-10548" title="Einzelne Arcade-Games lassen sich in der App Atari´s Greatest Hits auf das iPhone laden, das Gesamtpaket gibt es f&uuml;r 12 Euro" src="http://www.iphone-fan.de/bilder/ataris-greatest-hits.png" alt="" width="480" height="357" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.iphone-fan.de/atari-bingt-spielhallen-klassiker-aufs-iphone-und-ipad/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
